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Voici ce qui se passe dans le futur

le Oculus Quest est un matériel impressionnant, mais il y a tellement plus à venir. La réalité virtuelle ne fait que commencer. Voici ce qui nous a le plus excités.

Présence de la main (et retour haptique)

HaptX promet «un toucher réaliste, un retour de force puissant et un suivi précis des mouvements» avec ses gants.

Oculus annonce la «présence de la main» avec l’Oculus Quest grâce aux contrôleurs tactiles. Mais, à l’avenir, nous aimerions voir plus de suivi des mains avec moins de contrôleurs.

J’ai personnellement essayé des systèmes qui évitent le contrôleur et suivent les mouvements de vos mains. Image saisissant quelque chose et le jetant. Cela semblait beaucoup plus naturel de le faire avec les mains vides plutôt que tout en saisissant un contrôleur Oculus Touch et en appuyant sur des boutons.

Ce type de suivi des mains nécessiterait généralement une caméra ou deux assis devant vous pour suivre vos mains. Cependant, il pourrait fonctionner avec des casques autonomes grâce à l’utilisation de gants qui suivent les mouvements de vos mains.

Mieux encore, ces gants pourraient fournir un retour haptique. Imaginez attraper une balle en réalité virtuelle et ressentir l’impact grâce aux haptiques de vos gants. Imaginez toucher des choses dans la réalité virtuelle et avoir l’impression de les toucher dans le monde réel.

Des entreprises comme HaptX et VRgluv travaillent sur cette technologie, et nous ne serions pas surpris de la voir devenir plus populaire et plus grand marché à un moment donné. Oculus a même breveté sa propre conception de gants, même si les brevets ne sont pas une indication qu’un produit sera jamais publié.

Rendu foveated (et suivi des yeux)

Le carré blanc représente l’endroit où vos yeux regardent et est rendu avec plus de détails.

Un terme technique, «rendu fovéé» est l’une des choses qui intéressent le plus les geeks de réalité virtuelle.

Voici comment cela fonctionne: Chacun de vos yeux a une «fovéa» centrale où les cônes rétiniens sont étroitement emballés. C’est la raison pour laquelle votre vue est la plus nette au centre de votre champ de vision, alors qu’elle est moins nette dans votre vision périphérique.

Actuellement, les casques de réalité virtuelle rendent une image nette sur l’ensemble de leurs panneaux. Vous pouvez regarder où vous voulez.

Cependant, ils n’ont pas besoin de le faire. Avec un rendu fové, un casque de réalité virtuelle pourrait suivre où vos yeux regardent et rendre la zone que vous regardez en ultra-haute résolution. Ils rendraient les choses que vous ne regardez pas dans une résolution inférieure, mais vous ne le remarquerez jamais. Lorsque vous déplacez vos yeux autour de la scène, le casque concentre automatiquement sa puissance de rendu où que vous soyez.

Cela réduirait considérablement la quantité de travail de rendu que le casque (ou le PC) doit effectuer, ce qui signifie qu’un développeur pourrait créer des expériences de réalité virtuelle à ultra-haute résolution.

Oculus a maintenant ajouté un «rendu fovéat fixe», ce qui signifie simplement que les images au centre de l’écran sont rendues plus nettement que les images à l’extérieur de l’écran. Mais, à long terme, le matériel de suivi oculaire fournira la meilleure expérience de rendu foveated.

Michael Abrash, le scientifique en chef d’Oculus, pense que nous aurons une bonne technologie de suivi oculaire et de rendu foveated d’ici quatre ans.

Avatars réalistes

Les deux visages sont animés et se ressemblent presque, mais seul le visage gauche est réel. Le visage droit est une reconstruction générée par ordinateur.

La réalité virtuelle offre un sentiment de «présence», mais vous n’avez pas l’impression d’être présent avec d’autres personnes. Les avatars actuels sont très caricaturaux. Facebook a présenté des «avatars expressifs» impressionnants qui semblent beaucoup mieux et qui arriveront plus tard cette année, ce qui constituera une grande amélioration. Selon Lucy Chen, d’Oculus, ces avatars ont des améliorations basées sur «la recherche sur les mouvements oculaires et buccaux simulés et les microexpressions».

Mais ce n’est pas ce qui nous passionne le plus. À Oculus Connect 5, Michael Abrash d’Oculus a montré des avatars réalistes animés en direct générés à l’aide de l’apprentissage automatique.

Imaginez-vous socialiser en ligne dans un espace virtuel – ou même simplement jouer à un jeu – et voir l’autre personne comme un être humain réaliste avec des mouvements, des expressions faciales et des animations vocales réalistes. Ce serait un énorme pas en avant pour le médium, mais c’est «encore à un stade précoce» selon Abrash. Imaginez si cela pouvait inclure tout le corps et les mains d’une personne aussi!

Un suivi oculaire serait nécessaire pour y parvenir pleinement. Imaginez regarder quelqu’un dans les yeux en réalité virtuelle.

VR autonome puissant

L’adaptateur sans fil HTC Vive offre une VR de qualité PC sans les câbles.

La réalité virtuelle implique toujours des compromis. Si vous voulez une liberté sans attaches sans câble vous connectant à un PC, vous pouvez choisir un Oculus Go ou, bientôt, un Oculus Quest.

Mais, si vous voulez la meilleure expérience VR et les meilleurs graphismes, vous aurez besoin d’un casque connecté à un PC. Cela signifie un câble. Comme l’a dit Mark Zuckerberg, l’Oculus Rift connecté est «pour les expériences qui nécessitent un PC pour repousser les limites du possible».

Idéalement, vous pourriez faire les deux: avoir une expérience de réalité virtuelle pratique et non connectée avec la puissance du rendu d’un PC.

HTC offre cela dès maintenant avec le Adaptateur sans fil Vive. Associé à un PC et à un casque HTC Vive, l’adaptateur communique sans fil avec votre PC et dispose d’une batterie intégrée pour que vous puissiez jouer jusqu’à deux heures et demie. TPCAST ​​propose également un adaptateur sans fil pour Oculus Rift.

C’est un produit que vous pouvez obtenir aujourd’hui, mais nous espérons que ce sera plus facile à l’avenir. Peut-être qu’un casque de style Oculus Quest standard pourrait être couplé sans fil avec un PC sans matériel supplémentaire, par exemple.

Améliorations matérielles

La technologie progresse constamment. Les panneaux d’affichage sont de plus en plus haute résolution avec une latence plus faible, et ce sont d’énormes améliorations pour la réalité virtuelle. Les chipsets mobiles sont de plus en plus puissants, ce qui signifie que les casques autonomes sont de plus en plus performants. Les améliorations apportées au suivi interne signifient que vous pouvez désormais utiliser un Oculus Quest et vivre une expérience similaire à celle du Rift sans capteurs externes qui vous suivent. Attendez-vous à voir de nombreuses autres améliorations comme celles-ci à l’avenir.

En 2018, la réalité virtuelle n’en est qu’à ses débuts. La technologie est cool, mais il y a un long chemin à parcourir. Les développeurs sont toujours en train de déterminer quoi en faire.

Malgré le battage médiatique, la réalité virtuelle ne va pas tout transformer du jour au lendemain. Mais cela ira de mieux en mieux. Et soyons honnêtes: c’est incroyable que la réalité virtuelle fonctionne aussi bien qu’aujourd’hui.

Crédit d’image: Oculus, HaptX, Facebook, HTC

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