in

Taux de rafraîchissement variables pour les jeux

Faites du shopping pour un écran PC et vous verrez ceux qui prendront en charge des technologies telles que G-Sync de NVIDIA et FreeSync d’AMD. Ceux-ci fonctionnent de concert avec les GPU NVIDIA et AMD modernes pour fournir une image plus fluide.

Ces technologies font même leur chemin vers les ordinateurs portables axés sur les jeux. Ce que vous voudrez vraiment dépend de si vous utilisez du matériel graphique NVIDIA ou AMD, car ils ne sont pas compatibles entre eux.

Taux de rafraîchissement variables

Ces deux technologies sont conçues pour utiliser un moniteur avec un taux de rafraîchissement variable plutôt qu’un taux de rafraîchissement fixe. G-Sync est la solution de NVIDIA, tandis que FreeSync est celle d’AMD.

Traditionnellement, un moniteur PC avait un taux de rafraîchissement fixe, comme 60 Hz. L’écran actualise son image 60 fois par seconde, quoi qu’il arrive. La carte graphique de votre PC continue simplement à pousser les images vers l’écran à n’importe quelle vitesse, ce qui peut entraîner une déchirure de l’écran – une partie de l’écran montrant une image tandis qu’une autre partie de l’écran affiche une autre image. Cela s’aggrave si la fréquence d’images de votre jeu varie beaucoup.

V-Sync a été une solution traditionnelle pour cela, mais il a ses propres problèmes. V-Sync élimine les déchirures et rend l’image plus lisse, mais introduit des retards. Plutôt que d’envoyer une trame qui entraînerait une déchirure de l’écran, V-Sync maintient la trame suivante pendant un peu, ce qui entraîne un retard. V-Sync a également tendance à introduire un retard d’entrée notable.

G-Sync et FreeSync introduisent des taux de rafraîchissement variables. Si votre jeu est rendu à 40 images par seconde, votre affichage se mettra à jour à 40 images par seconde. S’il commence le rendu à 75 images par seconde, votre moniteur s’actualisera à 75 images par seconde. Le moniteur et le processeur graphique se parlent, et le taux de rafraîchissement change constamment pour être idéal pour correspondre aux images envoyées à l’écran. Cela élimine le bégaiement, le décalage d’entrée et la déchirure de l’écran, ce qui donne une image beaucoup plus fluide lorsque vous jouez à des jeux PC sans les problèmes de V-Sync.

G-Sync de NVIDIA et FreeSync d’AMD

La technologie G-Sync de NVIDIA a été la première solution. Il s’agit d’une solution NVIDIA propriétaire – elle nécessite un processeur graphique NVIDIA prenant en charge G-Sync ainsi qu’un écran prenant en charge G-Sync. Chaque moniteur de PC prenant en charge G-Sync comprend un module matériel propriétaire qui communique avec le GPU NVIDIA et ajuste les paramètres d’affichage à la volée.

FreeSync d’AMD était la deuxième solution. C’est la solution d’AMD, et ce n’est pas propriétaire. Au lieu de cela, il est basé sur une norme industrielle libre de droits appelée DisplayPort Adaptive-Sync. Les écrans prenant en charge FreeSync n’ont pas besoin d’un module matériel propriétaire, ce qui les rend un peu moins chers.

Il y a une petite différence d’approche ici. Alors qu’un module matériel fait le travail dans la solution G-Sync de NVIDIA, le pilote Radeon d’AMD et le micrologiciel de chaque écran font le travail avec FreeSync. NVIDIA fait valoir que la solution d’AMD pourrait ne pas être en mesure de suivre le rythme. De nombreuses personnes signalent davantage de problèmes de «fantôme» sur les écrans FreeSync – des objets laissant derrière eux des artefacts lorsqu’ils se déplacent sur l’écran. La solution de NVIDIA semble être préférée dans une certaine mesure par la plupart, mais celle d’AMD pourrait s’améliorer et est nettement moins chère. Vraiment, cela dépend du GPU que vous avez – NVIDIA ou AMD.

Comment l’obtenir

Si vous avez une carte NVIDIA, vous avez besoin d’un écran prenant en charge G-Sync pour en profiter – NVIDIA pourrait adopter le standard FreeSync, mais il ne l’a pas fait et n’en a pas l’intention.

Si vous avez une carte AMD, vous aurez besoin d’un écran prenant en charge FreeSync – les processeurs graphiques AMD ne peuvent pas utiliser G-Sync. Associez un GPU NVIDIA avec un écran FreeSync ou un GPU AMD avec un écran G-Sync et l’écran fonctionnera, mais vous n’obtiendrez pas la qualité du taux de rafraîchissement variable.

Certains ordinateurs portables de jeu sont désormais équipés de G-Sync ou FreeSync, ce qui indique que leurs écrans intégrés communiquent avec leurs GPU internes et utilisent des taux de rafraîchissement adaptatifs prêts à l’emploi.

Intel prévoit de adopter la spécification DisplayPort Adaptive-Sync à l’avenir, mais le matériel graphique d’Intel ne le prend pas en charge pour le moment. Mais si vous jouez à des jeux PC, vous n’utilisez probablement pas de GPU Intel de toute façon.

Si vous avez un GPU NVIDIA prenant en charge G-Sync ou un GPU AMD prenant en charge FreeSync, recherchez simplement un écran prenant en charge G-Sync ou FreeSync – selon vos besoins – tout en achetant un nouvel écran.

Dans l’ensemble, ces solutions constituent une amélioration significative pour les jeux. Leur prix baisse et vous pouvez acheter des écrans compatibles G-Sync et FreeSync à divers niveaux de prix. Faites vos propres recherches et recherchez des critiques pour l’écran que vous envisagez d’acheter pour voir ses performances.

Espérons que cette solution deviendra encore plus répandue à long terme – même pour les GPU Intel et les écrans moins chers. C’est une façon plus intelligente de gérer les taux de rafraîchissement.

Crédit d’image: Vernon Chan sur Flickr, Vanessaezekowitz sur Wikipedia, NVIDIA

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Comment faire passer un monde Minecraft de survie à créatif en hardcore

Comment faire passer un monde Minecraft de survie à créatif en hardcore

Les navigateurs Web font taire les fenêtres contextuelles de notification ennuyeuses

Les navigateurs Web font taire les fenêtres contextuelles de notification ennuyeuses