in

Qu’est-ce que le Cloud Gaming et est-ce vraiment l’avenir?

«Cloud gaming» est un mot à la mode depuis des années. L’idée est que nous n’aurons plus besoin de PC de jeu ou de consoles avec un matériel graphique puissant. Tout le gros du travail se fera «dans le cloud».

Le jeu en nuage a beaucoup en commun avec les vidéos en streaming. Essentiellement, le serveur de jeu en nuage exécute un jeu et vous diffuse une vidéo du jeu. Les actions d’entrée de votre clavier, souris et contrôleur sont envoyées via le réseau vers le serveur de jeu en nuage.

Le serveur distant fait tout le travail difficile, tandis que votre ordinateur ne reçoit que du streaming vidéo (et audio) et envoie des commandes d’entrée. Essentiellement, le jeu en nuage est comme un service de vidéo en streaming, mais interactif.

Avantages théoriques du Cloud Gaming

En théorie, le cloud gaming a beaucoup à offrir:

  • Pas besoin d’investissements ou de mises à niveau coûteux en matériel – Avec le cloud gaming, vous n’avez pas besoin de mettre à niveau votre PC ou votre console. Au lieu d’acheter un matériel de jeu coûteux, vous utiliseriez simplement votre matériel existant. Vous pouvez également acheter une boîte de streaming et un contrôleur bon marché qui se connectent à votre télévision et à votre réseau domestique.
  • Jouez à des jeux sur n’importe quel système d’exploitation ou appareil – La majorité des jeux haut de gamme non mobiles sont actuellement enchaînés à des PC (souvent Windows) ou des consoles. Les jeux en nuage permettraient aux jeux de devenir plus indépendants de la plate-forme, permettant aux PC et aux tablettes exécutant Mac, Linux, Android, iOS, Chrome OS, Windows RT et d’autres systèmes d’exploitation de jouer à des jeux qui autrement ne fonctionneraient que sous Windows.
  • Intégrez le jeu dans les téléviseurs et autres appareils – Les fabricants de téléviseurs pourraient intégrer la prise en charge des services de jeux en nuage dans leurs téléviseurs intelligents. Le téléviseur n’aurait pas besoin de matériel de jeu puissant et coûteux – n’importe quel téléviseur doté du logiciel approprié et d’un contrôleur pourrait fonctionner pour le jeu sans aucune boîte supplémentaire. Certains téléviseurs intelligents incluent déjà cette fonctionnalité via leur intégration OnLive.
  • Jeu instantané – Certains jeux peuvent nécessiter un téléchargement de 10 Go, 20 Go ou même plus avant de pouvoir y jouer. Le jeu en nuage vous permettrait de commencer à jouer à des jeux instantanément, car le serveur a déjà installé le jeu et peut commencer à y jouer immédiatement.
  • Spectateur facile – Les services de jeux en nuage permettraient de visualiser très facilement les jeux, tels que les matchs de jeux professionnels. Les spectateurs n’auraient pas besoin d’installer le jeu, car le flux vidéo pourrait être facilement dupliqué pour de nombreux utilisateurs.
  • DRM – Si les jeux tournaient sur des serveurs distants au lieu de votre propre ordinateur, il serait presque impossible de les pirater. Cela fait du cloud gaming une forme de DRM attrayante pour les éditeurs, sinon pour les joueurs.

Inconvénients du Cloud Gaming

Cependant, le jeu en nuage présente des inconvénients importants:

  • Compression de vidéo – Tout comme les vidéos que nous regardons sur YouTube ou Netflix sont compressées pour qu’elles prennent moins de bande passante, la «vidéo» de gameplay que vous recevez d’un service de jeux en nuage est compressée. Ce ne sera pas aussi net et détaillé que ce qui pourrait être rendu par un PC de jeu haut de gamme. Cependant, la vidéo compressée que vous recevez peut être meilleure qu’un jeu rendu avec moins de détails localement.
  • Bande passante – Les services de jeux en nuage nécessitent une grande quantité de bande passante. Jouer à un jeu sur OnLive peut utiliser plus de 3 Go par heure de bande passante. Si vous avez des limites de bande passante sur votre connexion Internet, cela peut être un problème sérieux. Si tout le monde jouait à des jeux en utilisant les services cloud, l’utilisation de la bande passante augmenterait considérablement.
  • Latence – Impossible de contourner le problème – les jeux peuvent réagir à vos actions beaucoup plus rapidement lorsqu’ils sont exécutés sur votre ordinateur local. Le temps de réaction est plus rapide lorsque le mouvement de votre souris doit simplement atteindre votre ordinateur que lorsqu’il doit voyager via une connexion Internet, être rendu et compressé, puis revenir vers vous. Les services de jeux en nuage auront toujours plus de latence que le matériel local puissant.
  • DRM – Les éditeurs adorent les résultats DRM du cloud gaming, mais de nombreux joueurs seraient désavantagés si le cloud gaming devenait le principal moyen de jouer à des jeux. Tout comme il est impossible pour les personnes vivant dans certaines régions de jouer à des jeux toujours en ligne comme Diablo 3, le jeu en nuage aurait des exigences de connexion Internet encore plus élevées.

Cloud Gaming aujourd’hui

Plusieurs services de jeux en nuage sont actuellement en service. OnLive est celui dont on parle le plus, bien que sa base d’utilisateurs soit apparemment assez faible, avec environ 1800 utilisateurs aux heures de pointe avant sa restructuration en août 2012.

Alors qu’un PC ou une console de jeu approprié est supérieur à l’expérience OnLive, OnLive fonctionne étonnamment bien compte tenu des immenses défis techniques auxquels il est confronté. La latence et la compression d’image sont toutes deux perceptibles, mais elles ne sont pas aussi mauvaises que vous le pensez.

Si vous souhaitez l’essayer, vous pouvez télécharger le client OnLive (actuellement disponible pour Windows, Mac, Android, certains téléviseurs et un appareil OnLive Game System dédié). Vous pouvez jouer à la version complète de chaque jeu pris en charge en tant qu ‘«essai gratuit» pendant 30 minutes, ce qui est plus que suffisant pour voir à quel point OnLive fonctionne.

Le plus grand concurrent d’OnLive était Gaikai, qui a utilisé sa technologie pour fournir des démos de jeux en streaming auxquelles vous pouvez jouer dans votre navigateur – un moyen beaucoup plus pratique d’essayer un jeu avant de l’acheter, sans longs téléchargements nécessaires. Cependant, Gaikai a été acheté par Sony pour 380 millions de dollars en juillet 2012 et ses démos de jeux en streaming sont actuellement hors ligne. Sony fera probablement quelque chose avec Gaikai, et des rumeurs indiquent qu’ils pourraient utiliser Gaikai pour fournir des démos en streaming instantanées pour les jeux PlayStation 4. D’autres rumeurs indiquent qu’ils pourraient utiliser Gaikai pour diffuser des jeux PlayStation 3, offrant une compatibilité ascendante sans que la PS4 elle-même puisse jouer à des jeux PS3.

Est-ce l’avenir?

Jusqu’à présent, le cloud gaming n’a pas vraiment réussi à s’imposer, comme le montrent les nombres d’utilisateurs d’OnLive. Cependant, l’achat de Gaikai par Sony démontre que de grands noms sont intéressés par cette technologie.

NVIDIA travaille actuellement sur Project Shield, une console de jeu portable alimentée par Android avec la possibilité de diffuser des jeux PC à partir de votre PC – en supposant que le PC dispose d’une carte graphique NVIDIA suffisamment puissante. Cela vous permettrait d’avoir un seul PC de jeu et d’utiliser son matériel pour jouer à des jeux sans fil sur une console de jeu portable et votre téléviseur. La latence serait beaucoup plus faible parce que vous diffusez depuis votre réseau domestique, et les limites de bande passante n’auraient pas d’importance si tout était local. NVIDIA semble parier sur cette vision, qui pourrait offrir certains des avantages du cloud gaming sans certains des inconvénients – tant que vous disposez d’un matériel de jeu PC suffisamment puissant.

Valve, les développeurs de l’application Steam qui définit le jeu sur PC pour de nombreuses personnes, n’aiment pas trop le jeu en nuage. Gabe Newell, qui dirige Valve, a donné ses pensées:

«Disons que notre industrie n’avait jamais fait de consoles ou de clients grand public. Même si nous venons de commencer avec le cloud gaming, vous iriez en fait dans le sens de pousser l’intelligence à la périphérie du réseau, simplement parce que c’est un excellent moyen de mettre en cache et d’économiser sur les ressources réseau. »

En d’autres termes, si tous les jeux étaient actuellement des jeux en nuage, nous passerions au jeu local pour ses nombreux avantages.

Le système de jeu en streaming uniquement d’OnLive coûte 99 $ avec un contrôleur, tandis qu’un prochain Ouya avec la possibilité d’exécuter des jeux locaux ainsi que des jeux OnLive le bat sur la fonctionnalité au même prix de 99 $. À mesure que le matériel de jeu local devient moins cher, le jeu en nuage devient moins attrayant.

Il est impossible de prédire l’avenir. Il est clair qu’OnLive ne tue pas les PC ou les consoles de jeu, mais Sony a fait un pari de 380 millions de dollars sur le jeu en nuage et nous pourrions voir des fonctionnalités de jeu en nuage dans la PS4. Tout comme les tablettes n’ont pas tué le PC (malgré tous les rapports des médias), le jeu en nuage ne tuera pas le jeu local de sitôt – mais il peut offrir une alternative dans certaines situations.

Crédit d’image: JD Hancock sur Flickr, NVIDIA

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Qu'est-ce que Microsoft Flow?

Qu’est-ce que Microsoft Flow?

Comment désactiver les «promotions» ennuyeuses du widget Verizon FIOS

Comment désactiver les «promotions» ennuyeuses du widget Verizon FIOS