in

Qu’est-ce que G-SYNC Pulsar et en quoi diffère-t-il du G-SYNC classique ?

Points clés à retenir

  • G-SYNC Pulsar combine un taux de rafraîchissement variable (VRR) avec un rétroéclairage stroboscopique à ultra faible flou de mouvement (ULMB) pour un mouvement fluide et une clarté de mouvement impressionnante.
  • Les moniteurs G-SYNC classiques ne peuvent pas exécuter ULMB en combinaison avec VRR, contrairement aux moniteurs G-Sync Pulsar.
  • Les joueurs d’eSports et ceux qui n’aiment pas le flou de mouvement dans les jeux bénéficieront le plus de la technologie G-SYNC Pulsar, à un prix.

Dans le but d’améliorer la fidélité et le mouvement, NVIDIA repousse continuellement les limites en matière de technologie de moniteur de jeu. G-SYNC Pulsar est la prochaine étape vers une expérience de jeu fluide et sans déchirure du fabricant de GPU leader du marché. Voici comment cela fonctionne.

Qu’est-ce que G-SYNC Pulsar ?

G-SYNC, une technologie de taux de rafraîchissement variable (VRR) de NVIDIA, élimine le déchirement de l’écran et permet une meilleure expérience de mouvement. G-SYNC Pulsar associe G-SYNC avec Ultra Low Motion Blur (ULMB) pour créer une expérience de jeu fluide et soyeuse qui comprend également une clarté de mouvement sans précédent.

G-SYNC Pulsar permet à la technologie ULMB de NVIDIA, le nom de NVIDIA pour le rétroéclairage stroboscopique, de fonctionner en combinaison avec VRR sans scintillement d’image ni autres inconvénients.

Différents fabricants de moniteurs et de téléviseurs utilisent différents noms pour le rétroéclairage stroboscopique : Extreme Low Motion Blur (ASUS), OLED Motion (LG), Aim Stabilizer (Gigabyte), 1ms Motion Blur Reduction (LG pour ses téléviseurs et moniteurs LCD), Motion Blur Reduction ( Samsung), le temps de réponse des images animées (MSI), etc.

Vous avez peut-être également entendu parler de « insertion de cadre noir » (BFI) en tant que terme général de l’industrie.

Pourquoi G-SYNC Pulsar est-il nécessaire ?

La technologie ULMB, également connue sous le nom de rétroéclairage stroboscopique, désactive le rétroéclairage du moniteur entre les nouvelles images pour éliminer un type de flou de mouvement causé par la persistance de l’image sur nos rétines. Cela se produit lorsque nous suivons des objets en mouvement rapide et lors de mouvements brusques de la caméra. échantillonner et maintenir le flou de mouvement.

Ce type de flou de mouvement se retrouve sur la plupart des moniteurs et téléviseurs, qui continuent d’afficher l’image actuelle jusqu’à ce que l’image suivante soit affichée. Cela entraîne un flou de mouvement perçu, même sur les panneaux avec un temps de réponse quasi instantané, tels que les panneaux OLED.

L’ULMB, ainsi que des technologies similaires telles que l’insertion de cadre noir (BFI), qui est particulièrement efficace sur les téléviseurs et moniteurs OLED, fonctionnent plutôt bien, mais elles nécessitent toutes que le moniteur ou le téléviseur fonctionne à une fréquence de rafraîchissement fixe. Malgré cela, certains moniteurs vous permettent d’activer le rétroéclairage simultanément avec le VRR, ce qui entraîne généralement un scintillement important.

Dans la plupart des cas, sur un moniteur prenant en charge à la fois G-SYNC et ULMB, vous avez généralement deux choix. La première consiste à activer l’ULMB et à obtenir un mouvement d’une clarté cristalline, mais avec une latence accrue et un déchirement d’écran inhérent au mode de taux de rafraîchissement fixe. L’autre option consiste à opter pour G-SYNC seul et à obtenir un mouvement fluide et soyeux, mais avec une certaine quantité de flou de mouvement d’échantillonnage et de maintien. Cela est vrai même sur un moniteur offrant des performances de mouvement ultra-rapides et avec tous les effets de flou de mouvement du jeu désactivés.

Bien que le stroboscope du rétroéclairage supprime le flou de mouvement d’échantillonnage et de maintien, la technologie comporte également un certain nombre de mises en garde. Par exemple, l’allumer diminue la luminosité maximale du moniteur ou du téléviseur en question. Sur les moniteurs avec un temps de réponse lent, le rétroéclairage stroboscopique peut conduire à un double effet d’image appelé diaphonie stroboscopique. Enfin, l’utilisation du rétroéclairage stroboscopique ou BFI peut entraîner un scintillement notable de l’image même à un taux de rafraîchissement fixe, ce qui peut être assez choquant pour certaines personnes.

G-SYNC Pulsar combine VRR et ULMB, permettant aux moniteurs compatibles de synchroniser leur rétroéclairage avec des taux de rafraîchissement variables, ce qui donne lieu à une expérience optimale des deux mondes sans les inconvénients susmentionnés du rétroéclairage. Vous obtenez des mouvements fluides et ultra-clairs, sans scintillement de l’image ni diaphonie stroboscopique. Vous pouvez constater par vous-même la différence dans la vidéo ci-dessous, montrant l’amélioration de la clarté des mouvements perçus avec G-SYNC Pulsar activé.

Quelle est la différence entre le G-SYNC standard et le G-SYNC Pulsar ?

Le G-SYNC standard inclut uniquement le VRR, vous ne pouvez pas utiliser le rétroéclairage stroboscopique lorsque le G-SYNC est actif. G-SYNC Pulsar combine le rétroéclairage stroboscopique avec VRR, permettant au premier de fonctionner en synchronisation avec VRR.

La plupart des moniteurs G-SYNC ne prennent pas en charge G-SYNC Pulsar. En fait, même les moniteurs équipés des puces G-SYNC de NVIDIA et prenant en charge G-SYNC Ultimate ne prennent pas en charge G-SYNC Pulsar et ne bénéficieront pas du support G-SYNC Pulsar à l’avenir. Ils sont limités au G-SYNC standard. Si vous souhaitez utiliser G-SYNC Pulsar, vous devrez vous procurer un moniteur avec une puce G-SYNC Pulsar intégrée. Les futurs moniteurs compatibles G-SYNC, prenant en charge G-SYNC mais n’incluant pas l’implémentation matérielle de G-SYNC, ne suffiront pas non plus.

Si vous aimez cette technologie et souhaitez que votre prochain moniteur l’ait, limitez votre recherche aux moniteurs G-SYNC Pulsar. La fonctionnalité doit être clairement répertoriée dans les spécifications et le matériel promotionnel de chaque moniteur prenant en charge G-SYNC Pulsar. Les fabricants doivent payer un supplément pour inclure le matériel G-SYNC Pulsar, et la prise en charge de G-SYNC Pulsar est susceptible de devenir un point de différenciation majeur entre les moniteurs de jeu haut de gamme et le reste du pack.

En bref, les constructeurs voudront vanter la prise en charge de G-SYNC Pulsar dans leurs modèles haut de gamme. Malheureusement, cela signifie que cette technologie ne fera pas encore son chemin dans les modèles de milieu de gamme avant un certain temps.

Qui bénéficiera de G-SYNC Pulsar ?

Naturellement, la cohorte de joueurs qui bénéficieront le plus de G-SYNC Pulsar sont les joueurs d’eSports qui placent la clarté des mouvements avant toute autre chose. Désormais, ils peuvent profiter de taux de rafraîchissement variables et de l’ULMB dans le même package. Combinez G-SYNC Pulsar avec un moniteur à taux de rafraîchissement ultra-élevé de 360 ​​Hz ou plus et le résultat, au moins selon NVIDIAest une clarté de mouvement perçue qui peut correspondre à la clarté de mouvement d’un moniteur avec un taux de rafraîchissement de 1 000 Hz.

Démonstration NVIDIA G-Sync Pulsar. Nvidia

Vous devriez pouvoir bénéficier de la technologie même si vous ne jouez pas à des jeux multijoueurs. Peut-être faites-vous partie des nombreux joueurs qui ne supportent aucun type de flou de mouvement dans les jeux. G-SYNC Pulsar devrait offrir une différence notable dans la clarté des mouvements perçus, même pour les joueurs qui jouent principalement à des jeux solo exigeants à des taux de rafraîchissement inférieurs de 100 Hz et moins.

Il faudra un certain temps à G-SYNC Pulsar pour être adopté sur le marché de masse, et le recours à une puce matérielle NVIDIA fera monter le prix. Si la clarté des mouvements est très importante pour vous, recherchez un moniteur G-SYNC Pulsar et voyez si le prix élevé en vaut la peine pour vous. Vous pouvez également consulter nos meilleures recommandations de moniteurs de jeu ou nos meilleures recommandations de moniteurs 240 Hz pour plus d’idées.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

iCloud pour Windows vient de recevoir une grosse mise à jour

iCloud pour Windows vient de recevoir une grosse mise à jour

Le Bloc-notes Windows 11 peut désormais utiliser l'IA pour expliquer les extraits de code

Le Bloc-notes Windows 11 peut désormais utiliser l’IA pour expliquer les extraits de code