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Qu’est-ce qu’AMD FSR ? (Super résolution FidelityFX)

Puissante plate-forme de jeu pour ordinateur personnel dans une pièce avec éclairage RVB.Gorodenkoff/Shutterstock.com

AMD FSR a le potentiel de donner un nouveau souffle aux cartes graphiques vieillissantes et de faciliter l’équilibre entre les performances de jeu et la qualité visuelle. Mais qu’est-ce que le FSR exactement, et comment ça marche ?

Qu’est-ce que le FSR ?

FSR, qui signifie FidelityFX Super Resolution, est l’un des derniers ajouts à la boîte à outils d’image FidelityFX d’AMD. Il s’agit d’une technologie de mise à l’échelle, conçue pour améliorer les performances des jeux sans perte de qualité d’image et de détails graphiques.

Jouer à un jeu en haute résolution comme 4K entraînera souvent une baisse notable de la fréquence d’images, même si vous utilisez une carte graphique décente. Cela est particulièrement vrai si le jeu utilise des effets exigeants comme le Ray Tracing. FSR peut réduire la résolution d’entrée à 1080p, puis augmenter la sortie pour qu’elle apparaisse proche de 4K. Vous obtenez les performances d’une résolution inférieure mais avec les détails visuels d’une résolution beaucoup plus élevée.

Cela fonctionne en abaissant la qualité de rendu d’un jeu, puis en analysant l’image, en détectant les contours et en les reconstruisant à la résolution cible la plus élevée à l’aide d’un algorithme de mise à l’échelle spatiale. Un processus de netteté est également effectué pour lisser davantage les détails. Tout cela est fait en une seule passe pendant le processus de rendu, avec des éléments d’interface graphique et du texte ajoutés au cadre par la suite.

DMLA

FSR est similaire au DLSS ou Deep Learning Super-Sampling de NVIDIA. Bien qu’ils ne soient pas strictement comparables, le même résultat final est obtenu : une image de résolution supérieure pour un coût de performance inférieur. Une différence importante est que FSR est open source et potentiellement disponible sur n’importe quelle carte graphique. Alors que DLSS dépend de l’utilisation d’un GPU NVIDIA.

Quel mode de mise à l’échelle FSR dois-je utiliser ?

FSR propose quatre modes de qualité différents. Le mode Performance applique le plus de mise à l’échelle à 2x la résolution d’entrée, et le mode Ultra Quality le moins à 1,3x l’entrée. Les quatre modes et leurs niveaux de mise à l’échelle sont :

  • Mode Performance = mise à l’échelle 2x
  • Mode équilibré = mise à l’échelle 1,7x
  • Mode qualité = mise à l’échelle 1,5x
  • Mode Ultra Qualité = mise à l’échelle 1,3x

Ainsi, par exemple, pour atteindre près de 4K en utilisant le mode Qualité, la carte graphique n’a besoin que de restituer 2650 × 1440 pixels au lieu de 3840 × 2160. FSR agrandit ensuite l’image de 1,5x.

Comparaison de la qualité AMD FSR dans le jeu Terminator ResistanceDMLA

La mise à l’échelle, même la mise à l’échelle spatiale intelligente utilisée par FSR, n’est pas un processus parfait. Plus une mise à l’échelle est appliquée à une image, plus les erreurs graphiques sont susceptibles de se produire à l’écran. AMD lui-même États que « le mode Performance a un impact visible sur la qualité de l’image et ne doit être sélectionné que dans les situations où le besoin d’une performance ultime est critique ».

C’est un problème qu’AMD a au moins partiellement résolu avec la sortie de FSR 2.0.

Qu’est-ce que FSR 2.0 et en quoi est-il différent ?

La première version de FidelityFX Super Resolution est sortie mi-2021, soutenue par plusieurs jeux de haut niveau, dont Cyberpunk 2077 et Godfall. FSR 2.0 est sorti en mai 2022, non pas en remplacement de 1.0, mais en plus de celui-ci. Cela signifie que les développeurs de jeux peuvent offrir aux utilisateurs le choix entre les deux, rendant potentiellement FSR disponible pour une plus large gamme de matériel.

La principale différence entre la version 1.0 et 2.0 est le passage de la mise à l’échelle spatiale à la mise à l’échelle temporelle. La mise à l’échelle spatiale utilise les données de l’image actuelle pour mettre à l’échelle l’image elle-même. La mise à l’échelle temporelle peut utiliser les données de l’image actuelle et des images précédentes, ce qui améliore la qualité de l’image et réduit les artefacts visuels inattendus.

FSR 2.0 permet également aux développeurs de jeux de modifier les différents modes de mise à l’échelle. Cela signifie que les jeux qui utilisent 2.0 peuvent n’avoir que trois modes disponibles, ou inclure le mode Ultra Performance plutôt que le mode Ultra Quality.

L’un des inconvénients de cette qualité de mise à l’échelle améliorée est que FSR 2.0 est plus exigeant pour la carte graphique. Pour cette raison, le nombre de cartes graphiques qu’AMD recommande d’utiliser pour atteindre certaines résolutions, en particulier 4K, a diminué.

Comment utiliser FSR ?

Si le jeu et votre carte graphique soutien FSR, vous n’avez généralement pas grand-chose à faire à part choisir entre les quatre modes FSR. Si votre carte et le jeu prennent en charge plusieurs technologies de mise à l’échelle, vous devrez peut-être sélectionner FSR avant de définir le mode.

Les modes FSR se trouvent dans les paramètres graphiques de chaque jeu qui le prend en charge, généralement dans la section de résolution mais parfois dans une section de mise à l’échelle distincte. Le fonctionnement exact des différents modes dépendra de plusieurs facteurs, notamment la carte graphique que vous utilisez et le jeu en cours.

Paramètres FSR dans le jeu SCUM

Vous devrez peut-être mettre à jour vos pilotes graphiques vers la dernière version avant de pouvoir appliquer FSR à votre jeu. Si le paramètre n’est toujours pas disponible après la mise à jour, cela signifie que votre carte n’est pas capable de l’utiliser.

Jeux prenant en charge AMD FSR

Il y a plus de 110 jeux prenant en charge FSR au moment de la rédaction, et d’autres sont ajoutés en permanence. La prise en charge de FSR 2.0 est encore assez limitée, mais la liste est sûre de s’étendre rapidement, soit par le biais de correctifs pour les jeux existants, soit à mesure que de nouveaux jeux sont publiés.

FidelityFX Super Resolution a été mis à la disposition des développeurs de jeux PlayStation 5 et Xbox Series X/S à la mi-2021. Peu de jeux le supportent actuellement, Arcademageddon en étant un, mais vous pouvez vous attendre à plus.

Voici quelques-uns des jeux prenant en charge une ou plusieurs des versions FSR :

  • Année 1800
  • Arcademageddon
  • Assassin’s Creed Walhalla
  • Désert noir
  • Boucle de la mort
  • Call of Duty : Avant-garde
  • Cyberpunk 2077
  • Siècle : l’âge des cendres
  • DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT
  • Dota 2
  • Dying Light 2 Restez humain
  • Far Cry 6
  • Dieu de la guerre
  • GODFALL
  • Hellblade : le sacrifice de Senua
  • Horizon Zéro Aube
  • ICARE
  • KÉO
  • Le ciel de No Man
  • Resident Evil 7
  • Resident Evil Village
  • ÉCUME
  • Tireur d’élite élite 5
  • Terminator : Résistance
  • Le Brise-faille
  • World War Z: Conséquences
  • Resident Evil 2
  • Resident Evil 3
  • Le pays des merveilles de Tiny Tina
  • V en hausse
  • Bâtards de guerre
  • World of Warcraft : Terres de l’Ombre

Vous pouvez trouver une liste complète des jeux compatibles FSR sur le Site Internet d’AMD. Si votre jeu préféré n’est pas répertorié, vous pouvez même dire à AMD quels jeux vous aimeriez voir ajoutés.

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