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Quelle est la différence entre TCP et UDP?

Vous avez probablement vu des références à TCP et UDP lors de la configuration de la redirection de port sur un routeur ou lors de la configuration du logiciel de pare-feu. Ces deux protocoles sont utilisés pour différents types de données.

TCP / IP est une suite de protocoles utilisés par les périphériques pour communiquer sur Internet et la plupart des réseaux locaux. Il porte le nom de deux de ses protocoles originaux: le protocole TCP (Transmission Control Protocol) et le protocole Internet (IP). TCP fournit aux applications un moyen de fournir (et de recevoir) un flux ordonné et vérifié de paquets d’informations sur le réseau. Le protocole UDP (User Datagram Protocol) est utilisé par les applications pour fournir un flux d’informations plus rapide en supprimant la vérification des erreurs. Lors de la configuration de certains matériels ou logiciels réseau, vous devrez peut-être connaître la différence.

Ce qu’ils ont en commun

TCP et UDP sont des protocoles utilisés pour envoyer des bits de données, appelés paquets, sur Internet. Les deux protocoles s’appuient sur le protocole IP. En d’autres termes, que vous envoyiez un paquet via TCP ou UDP, ce paquet est envoyé à une adresse IP. Ces paquets sont traités de la même manière, car ils sont transférés de votre ordinateur vers des routeurs intermédiaires et vers la destination.

TCP et UDP ne sont pas les seuls protocoles qui fonctionnent sur IP. Cependant, ils sont les plus utilisés.

Comment fonctionne TCP

TCP est le protocole le plus couramment utilisé sur Internet.

Lorsque vous demandez une page Web dans votre navigateur, votre ordinateur envoie des paquets TCP à l’adresse du serveur Web, lui demandant de vous renvoyer la page Web. Le serveur Web répond en envoyant un flux de paquets TCP, que votre navigateur Web assemble pour former la page Web. Lorsque vous cliquez sur un lien, que vous vous connectez, que vous publiez un commentaire ou que vous faites quoi que ce soit d’autre, votre navigateur Web envoie des paquets TCP au serveur et le serveur renvoie les paquets TCP.

TCP est une question de fiabilité: les paquets envoyés avec TCP sont suivis afin qu’aucune donnée ne soit perdue ou corrompue en transit. C’est pourquoi les téléchargements de fichiers ne sont pas corrompus même en cas de problèmes de réseau. Bien sûr, si le destinataire est complètement hors ligne, votre ordinateur abandonnera et vous verrez un message d’erreur indiquant qu’il ne peut pas communiquer avec l’hôte distant.

TCP y parvient de deux manières. Premièrement, il commande les paquets en les numérotant. Deuxièmement, il vérifie les erreurs en demandant au destinataire de renvoyer une réponse à l’expéditeur indiquant qu’il a reçu le message. Si l’expéditeur n’obtient pas une réponse correcte, il peut renvoyer les paquets pour s’assurer que le destinataire les reçoit correctement.

Process Explorer et d’autres utilitaires système peuvent afficher le type de connexions qu’un processus établit. Ici, nous pouvons voir le navigateur Chrome avec des connexions TCP ouvertes à une variété de serveurs Web.

Comment fonctionne UDP

Le protocole UDP fonctionne de la même manière que TCP, mais il supprime tous les éléments de vérification des erreurs. Toutes les communications de va-et-vient introduisent une latence, ralentissant les choses.

Lorsqu’une application utilise UDP, les paquets sont simplement envoyés au destinataire. L’expéditeur n’attend pas pour s’assurer que le destinataire a bien reçu le paquet – il continue simplement à envoyer les paquets suivants. Si le destinataire manque quelques paquets UDP ici et là, ils sont simplement perdus – l’expéditeur ne les renverra pas. La perte de tous ces frais généraux signifie que les appareils peuvent communiquer plus rapidement.

UDP est utilisé lorsque la vitesse est souhaitable et qu’une correction d’erreur n’est pas nécessaire. Par exemple, UDP est fréquemment utilisé pour les diffusions en direct et les jeux en ligne.

Par exemple, disons que vous regardez un flux vidéo en direct, qui est souvent diffusé en utilisant UDP au lieu de TCP. Le serveur envoie simplement un flux constant de paquets UDP aux ordinateurs qui surveillent. Si vous perdez votre connexion pendant quelques secondes, la vidéo peut se figer ou devenir instable pendant un moment, puis passer au bit actuel de la diffusion. Si vous rencontrez une perte de paquets mineure, la vidéo ou l’audio peut être déformé pendant un moment pendant que la vidéo continue à jouer sans les données manquantes.

Cela fonctionne de la même manière dans les jeux en ligne. Si vous manquez certains paquets UDP, les personnages du joueur peuvent sembler se téléporter sur la carte lorsque vous recevez les nouveaux paquets UDP. Inutile de demander les anciens paquets si vous les avez manqués, car le jeu continue sans vous. Tout ce qui compte, c’est ce qui se passe actuellement sur le serveur de jeu, pas ce qui s’est passé il y a quelques secondes. La correction d’erreur de Ditching TCP permet d’accélérer la connexion au jeu et de réduire la latence.

Et alors?

Le fait qu’une application utilise TCP ou UDP dépend de son développeur, et le choix dépend des besoins d’une application. La plupart des applications ont besoin de la correction d’erreurs et de la robustesse de TCP, mais certaines applications ont besoin de la vitesse et de la réduction des frais généraux d’UDP. Si vous déclenchez un outil d’analyse de réseau comme Wireshark, vous pouvez voir les différents types de paquets circulant dans les deux sens.

Sauf si vous êtes un administrateur réseau ou un développeur de logiciels, cela ne devrait pas vous affecter trop. Si vous configurez votre routeur ou logiciel de pare-feu et que vous ne savez pas si une application utilise TCP ou UDP, vous pouvez généralement sélectionner l’option «Les deux» pour que votre routeur ou votre pare-feu applique la même règle au trafic TCP et UDP.

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