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Quelle est la différence entre la mise à l’échelle et la résolution d’écran dans Windows?

Si vous essayez de configurer votre moniteur ou votre écran d’ordinateur portable pour une visualisation optimale ou la plus confortable, vous vous demandez peut-être quels réglages sont les meilleurs à effectuer et comment ils peuvent s’influencer mutuellement. Dans cet esprit, le post de questions-réponses SuperUser d’aujourd’hui a la réponse à la question d’un lecteur confus.

La question

Le lecteur SuperUser Szybki veut savoir quelle est la différence entre la mise à l’échelle et la résolution d’écran sous Windows:

J’ai découvert, à ma grande déception, que la modification du pourcentage de mise à l’échelle dans Windows (125, 150, 175, etc.) modifie en fait la résolution de l’écran. Quelle est la différence fonctionnelle entre l’ajustement du facteur de mise à l’échelle et la simple modification de la résolution de l’écran?

Quelle est la différence entre la mise à l’échelle et la résolution d’écran dans Windows?

La réponse

Gronostaj, contributeur SuperUser, a la réponse pour nous:

La résolution est le nombre de pixels rendus sur votre écran. La mise à l’échelle est la mesure dans laquelle tout doit être agrandi lorsqu’il est mesuré en pixels.

Par exemple, avec une résolution divisée par deux, les choses auront toujours la même taille en pixels, mais chaque pixel sera deux fois plus grand. Avec une mise à l’échelle de 200%, les pixels auront la même taille, mais les choses occuperont deux fois plus de pixels dans les deux dimensions.

Diminuer la résolution rend tout plus grand, tout comme la mise à l’échelle, mais:

1. Contrairement à la mise à l’échelle, elle agrandit également les pixels (car votre écran physique a une taille fixe), de sorte que moins de détails peuvent être affichés lors du rendu de photos, par exemple.

2. Les écrans LCD ont des résolutions natives fixes et les images sont optimales lorsque la résolution configurée par le système y correspond. L’utilisation d’une résolution inférieure oblige l’écran à interpoler les pixels (essayez d’approcher une résolution inférieure avec ses pixels de résolution native) et affecte négativement la qualité des images.

3. Lorsqu’un ordinateur a plus de pixels à utiliser, il peut rendre les bords avec des couleurs contrastées plus nettes. Cela se remarque principalement lors du rendu des polices, mais c’est aussi la raison pour laquelle les joueurs veulent jouer avec la résolution la plus élevée possible, même si la changer ne les aide pas à en voir plus à la fois. Voici le mot «résolution» rendu dans une police de 20 pixels (en bas) et une police de 10 pixels (en haut) redimensionnée pour conserver la taille physique, tout comme lorsque vous utilisez une résolution inférieure:

Avez-vous quelque chose à ajouter à l’explication? Sonnez dans les commentaires. Vous voulez lire plus de réponses d’autres utilisateurs de Stack Exchange férus de technologie? Consultez le fil de discussion complet ici.

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