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Pourquoi mes jeux ont-ils l’air pires avec le VRR ?

Des gens assis sur un canapé en jouant à un jeu vidéo sur un téléviseur.AnnaStills/Shutterstock.com

Le taux de rafraîchissement variable (VRR) est une excellente fonctionnalité qui empêche le déchirement de l’écran et le bégaiement des fréquences d’images instables dans les jeux. Cette fonctionnalité a fait son entrée dans les dernières consoles, mais pour certains, l’activer aggrave l’image. Pourquoi?

Ce que fait le VRR

Nous avons écrit une explication détaillée sur le fonctionnement du VRR, mais la version courte est simple à comprendre : votre téléviseur ou votre moniteur a un taux de rafraîchissement. Le taux de rafraîchissement le plus courant est de 60 Hz, ce qui signifie que l’écran peut afficher 60 images vidéo uniques chaque seconde. Si vous regardez une vidéo, la fréquence d’images est fixe et préenregistrée. Si votre écran reçoit 30 images par seconde de vidéo, il peut parfaitement les afficher sur un écran à 60 Hz en affichant la même image deux fois de suite. Les films à 24 images par seconde ne s’affichent pas parfaitement sur la plupart des écrans, mais comme il s’agit d’une fréquence d’images cinématographique courante, tous les téléviseurs ont un moyen de gérer ce contenu, avec des niveaux de succès variables.

Les jeux vidéo sont très différents des contenus vidéo fixes. Le GPU de la console ou du PC n’est pas soumis à une charge constante. Par exemple, lorsqu’il y a beaucoup d’explosions et d’effets lourds à l’écran, le GPU peut ne produire que 40 images par seconde alors qu’il se passe tellement de choses, ce qui peut entraîner toutes sortes d’artefacts visuels ou de mouvements saccadés.

La technologie VRR permet au système de jeu de parler à l’écran et fait varier le taux de rafraîchissement en fonction du nombre d’images que le GPU produit réellement. Il y a HDMI VRR, NVIDIA G-SYNC et AMD FreeSync. L’appareil et l’écran doivent prendre en charge la même norme pour fonctionner, et chaque technologie a une plage spécifique où elle peut fonctionner. Si les fréquences d’images deviennent trop basses, elles iront en dessous du rafraîchissement minimum que l’affichage peut gérer.

Le VRR peut avoir des inconvénients

Les consoles PlayStation 5 et Xbox Series prennent en charge HDMI 2.1, ce qui signifie qu’elles peuvent (théoriquement) envoyer un signal 4K à 120 images par seconde. En supposant que vous disposiez d’un téléviseur ou d’un moniteur compatible 120 Hz, vous profiterez d’un gameplay fluide même si la fréquence d’images fluctue énormément, comme il est courant de le faire à ces fréquences d’images élevées.

La plupart des téléviseurs modernes capables d’afficher des images 4K à 120 Hz offrent également le VRR, mais tous les téléviseurs ou moniteurs n’ont pas la même qualité de mise en œuvre. Ainsi, lorsque vous activez les modes de fréquence d’images élevée sur votre console et activez le VRR, vous remarquerez peut-être que la qualité de votre image se détériore par rapport à la présentation standard à 60 Hz. Bien sûr, le VRR est également utile pour les jeux à 60 Hz, car il atténue les creux entre l’extrémité inférieure de la plage VRR et 60 Hz, mais même dans ce cas, il peut y avoir des problèmes.

Problèmes potentiels de qualité d’image avec VRR

La plainte la plus courante en matière de VRR est le scintillement perceptible. Tout comme avec l’insertion de cadre noir, certaines personnes peuvent voir un scintillement avec le VRR activé. Ce scintillement varie également en fonction de la marque et du modèle d’écran spécifique. Différentes personnes ont également différents niveaux de sensibilité à cette question.

Si vous utilisez des fréquences d’images élevées, ce qui est la raison la plus courante d’utiliser le VRR, l’image peut apparaître pire que 60 Hz simplement parce que l’écran n’a pas autant de temps pour traiter chaque image avant de l’afficher. Même dans les modes « jeu » qui suppriment les effets de post-traitement induisant un décalage, un certain traitement de l’image est toujours nécessaire. Avec moins de temps pour le faire, le résultat final peut ne pas être aussi bon qu’un contenu de 60 Hz ou moins.

Ce n’est peut-être pas du tout le VRR ou votre écran. Filmer à des fréquences d’images élevées signifie que le système de jeu doit faire des sacrifices en ce qui concerne la résolution et les paramètres de détail dans le jeu. Toutes ces images supplémentaires ne sont pas gratuites et vous obtenez une meilleure réactivité et une meilleure clarté de mouvement en échange d’une résolution d’image statique.

De nombreux écrans LCD modernes utilisent la « gradation locale » où un ensemble de petits rétroéclairages sont atténués individuellement pour réduire le saignement du rétroéclairage et fournir de meilleurs niveaux de noir. Malheureusement, certains modèles de téléviseur désactiver la gradation locale et le HDR lorsque le VRR est actif. Étant donné que la gradation locale et le HDR ont un effet dramatique sur la qualité de l’image, les perdre peut vraiment nuire à la qualité d’un jeu.

Enfin, les propriétaires d’OLED peuvent être particulièrement mécontents de l’apparence de l’image avec le VRR activé, car de nombreux modèles présentent une forte variation de luminosité ou « gamma ». Ces beaux noirs d’encre pour lesquels les OLED sont connus semblent soudainement gris et délavés, ce qui n’est pas idéal pour quiconque a acheté un OLED pour cette force clé !

Devriez-vous utiliser le VRR ?

Étant donné que le VRR peut se présenter différemment en fonction des divers facteurs évoqués ci-dessus, il vous suffit d’utiliser vos propres yeux pour évaluer l’image pour savoir si vous devez l’activer. Les propriétaires d’OLED qui ont la malchance d’obtenir des niveaux de noir ou une reproduction des couleurs médiocres avec le VRR activé préféreront probablement un peu de déchirure d’écran ou de limiter les choses à 60 images par seconde.

Si vous êtes un utilisateur de téléviseur LCD ou de moniteur, vous devrez décider si le mélange de compromis à fréquence d’images élevée vaut la fluidité et la réactivité supplémentaires. Dans le cas du VRR pour compenser les fréquences d’images inférieures ou égales à 60 images par seconde, nous pensons que c’est toujours une bonne idée d’utiliser le VRR si disponible, sauf si vous devez échanger le HDR et la gradation locale pour le rendre possible. Assurez-vous de vérifier si votre modèle de téléviseur est concerné par ce problème et, surtout, si une mise à jour a été publiée pour corriger le problème.

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