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Pourquoi les joueurs sur PC détestaient les «jeux pour Windows LIVE» de Microsoft

Microsoft se heurte à nouveau à la communauté des joueurs sur PC, avec tout le monde, des joueurs sur PC aux le PDG d’Epic critiquant la plateforme Windows universelle de Microsoft. Microsoft n’a plus beaucoup de bonne volonté dans la communauté des joueurs sur PC, notamment grâce au service désastreux «Games for Windows LIVE» d’il y a quelques années… et ils craignent que l’histoire ne se répète.

(et autres jeux PC) à partir du Windows Store

Ce n’est pas seulement une histoire ancienne, cependant. Les jeux pour Windows LIVE entachent encore certains jeux PC vendus sur Steam aujourd’hui et aident à expliquer pourquoi tant de gens sont si sceptiques à l’égard des projets de jeux PC de Microsoft. Microsoft avait même son propre magasin de jeux sur PC, tout comme le Windows Store aujourd’hui.

Le début: amener Xbox LIVE à Windows, y compris les frais d’abonnement

(et autres jeux PC) à partir du Windows Store

Les jeux pour Windows LIVE ont fait leurs débuts avec Windows Vista. Le premier jeu à utiliser le service GFWL de Microsoft date de 2007, suivi de deux jours plus tard. Les deux jeux ne supportaient officiellement que Windows Vista, mais ont ensuite été craqués pour fonctionner sous Windows XP – ils n’avaient en fait pas besoin de la dernière version de Windows. Microsoft voulait encourager les joueurs à passer à Vista, tout comme et sont conçus pour encourager les mises à niveau vers Windows 10 aujourd’hui.

Shadowrun en vedette gameplay multiplateforme entre les lecteurs Windows Vista et Xbox 360. C’était l’une des grandes fonctionnalités promises par Microsoft il y a dix ans, tout comme le gameplay multiplateforme entre Windows 10 et Xbox One l’est aujourd’hui. Cependant, le jeu multiplateforme a été laissé de côté. et pris en charge le multijoueur multiplateforme à cette époque, mais les développeurs – même les développeurs de Microsoft – ont évité de l’utiliser à nouveau. Même Halo 2 de Microsoft, avec lequel GFWL a pratiquement lancé, ne prenait pas en charge le jeu multiplateforme.

Microsoft a également annoncé qu’un « Plateau et jouer»Ferait partie de GFWL avant sa sortie. Cela vous permettrait d’insérer un jeu sur un disque dans votre PC et de commencer immédiatement à jouer pendant qu’il s’installe en arrière-plan, comme vous le feriez sur une console. Tray and Play n’est apparu dans aucun jeu et est devenu vaporware.

Games for Windows LIVE était lié à Xbox LIVE. Tout le monde a commencé avec un compte Silver. Vous pouvez payer pour passer à un compte Gold, qui coûte 50 $ par an. Un compte Gold était requis pour jouer à des jeux compatibles GFWL en ligne, tout comme Xbox LIVE Gold est requis pour jouer à des jeux Xbox en ligne. Heureusement, si vous étiez déjà un utilisateur Xbox, vous aviez déjà Gold – payer pour GFWL Gold ou Xbox LIVE Gold vous a tous les deux. Mais de nombreux joueurs PC n’étaient pas des joueurs Xbox, ce qui signifie que les jeux GFWL ont des frais d’abonnement pour les mêmes fonctionnalités multijoueurs que d’autres jeux PC offerts gratuitement. En 2008, Microsoft a réalisé qu’il n’aboutissait à rien avec cette stratégie et a renoncé aux frais d’abonnement, rendre le multijoueur en ligne gratuit pour tout le monde dans les jeux GFWL.

Comme il était lié à Xbox LIVE, les jeux GFWL ne fonctionnent pleinement que dans le 42 pays où Xbox LIVE est disponible. Essayez de jouer à un jeu compatible GFWL dans un autre pays et cela ne fonctionnera pas.

Les jeux pour Windows LIVE ne s’améliorent jamais vraiment car Microsoft le néglige

Pire encore, les jeux pour Windows LIVE ne fonctionnaient pas très bien. C’était ennuyeux, et c’est toujours ennuyeux aujourd’hui si vous jouez à des jeux contenant GFWL. Mais l’interface ennuyeuse est la moindre des préoccupations de beaucoup de gens. GFWL est célèbre pour corruption des fichiers de sauvegarde. Ces fichiers de sauvegarde sont cryptés pour empêcher les joueurs de les copier et d’obtenir facilement des réalisations sans valeur, de sorte que vous ne pouvez pas les copier aussi facilement sur un nouvel ordinateur. J’ai personnellement eu ces problèmes avec divers jeux.

Même si vous étiez un utilisateur Xbox, l’intégration Xbox de GFWL pourrait être ennuyeuse. Si vous jouiez à un jeu compatible GFWL sur votre PC et que quelqu’un allumait votre Xbox 360 dans l’autre pièce pour regarder Netflix, vous auriez des problèmes. Toi impossible de se connecter le même profil Xbox sur votre Xbox 360 et votre PC, donc quelque chose d’aussi simple que de regarder Netflix pendant que vous jouez à un jeu GFWL était interdit.

GFWL avait des fonctionnalités uniques, bien sûr – les jeux GFWL pourraient avoir des succès qui vous donneraient des points vers votre «gamerscore» Xbox afin que vous puissiez augmenter un nombre complètement arbitraire que seuls les joueurs Xbox se souciaient vraiment.

En 2010, Microsoft mise à jour du codec vocal de Xbox Live, interrompre le chat vocal multiplateforme et d’autres jeux qui l’utilisaient. C’est un exemple assez clair de Microsoft renonçant à ses promesses multiplateformes.

Bogues, bogues, bogues

GFWL a également introduit une variété d’autres problèmes et bogues. C’était loin d’être l’expérience de jeu facile sur PC que Microsoft voulait promouvoir – en fait, les jeux GFWL ont encore plus de travail à jouer que les autres jeux. Je n’ai eu aucun problème avec les jeux sous Windows 8 ou 10, à l’exception des jeux GFWL.

En fait, pour obtenir les captures d’écran de cet article, j’ai lancé Steam et installé sur Windows 10. Lorsque je l’ai lancé, Windows 10 m’a informé que Games for Windows LIVE n’était plus pris en charge sur Windows 10 et pourrait ne pas fonctionner correctement – un message Je n’ai pas vu en essayant de lancer un autre jeu.

J’ai continué et la fenêtre du Rockstar Social Club est apparue. J’ai cliqué sur «Jouer» et rien ne s’est passé. J’ai essayé plusieurs fois – non, rien, même pas un processus dans le Gestionnaire des tâches. J’ai cherché sur le Web et j’ai découvert que je devais le faire manuellement télécharger la dernière version of Games for Windows LIVE de Microsoft, car il ne se met pas à jour automatiquement. Après avoir lancé le jeu et atteint la superposition GFWL qui voulait que je me connecte avec un compte Microsoft, j’ai constaté que je ne pouvais pas cliquer sur les boutons de la superposition ou que la fenêtre du jeu se minimisait. J’ai essayé plusieurs fois avant de réaliser que je pouvais utiliser la touche Tab pour naviguer dans l’interface et Entrée pour activer les boutons.

Il y a probablement plus de problèmes ici, mais j’ai arrêté après cela – j’ai assez souffert aux mains de GFWL et j’ai eu suffisamment de captures d’écran.

Voici à quoi ressemble l’utilisation de GFWL: problème après problème. J’ai joué à des jeux sortis dans les années 90 et au début des années 2000 sur Windows 10, mais Grand Theft Auto IV – sorti en 2008 – est apparemment trop ancien et n’est plus pris en charge. La propre plate-forme de jeu de Microsoft semble être la solution la moins compatible.

Les jeux pour Windows LIVE incluaient également un concurrent Steam défaillant

En décembre 2009, Microsoft a publié Jeux à la demande. Il s’agissait d’une application de bureau qui offrait un moyen d’acheter des jeux et des DLC compatibles GFWL. C’était la réponse de Microsoft à Steam.

Cela n’a pas été très réussi. En octobre 2010, Microsoft l’a rebaptisé Games for Windows Marketplace. En juillet 2011, environ un an et demi après sa sortie initiale, Microsoft a annoncé qu’il fermerait le nouveau Games for Windows Marketplace et le fusionnerait avec le site Web Xbox. L’application Games for Windows Marketplace vient d’ouvrir la section Windows sur le site Web Xbox. En août 2013, un peu plus de deux ans plus tard, Microsoft annoncé le «marché PC Xbox.com» allait fermer et le fermer sept jours plus tard. Ce n’était qu’une note de bas de page dans une mise à jour plus large sur le marché Xbox 360.

Contrairement à Steam – mais comme la Xbox à l’époque – le magasin de Microsoft n’utilisait pas de monnaie réelle. Il utilisait des «Microsoft Points», que vous deviez acheter en packs et ne servaient qu’à obscurcir les prix. Cela vous obligeait parfois à acheter plus de points que ce dont vous aviez réellement besoin pour un achat individuel. Cela ne semble pas très convivial pour les joueurs.

La boutique de Microsoft a également pris en charge les achats multiplateformes de jeux Xbox et PC, une fonctionnalité que Microsoft commence maintenant à promettre une fois de plus.

Les développeurs de jeux fuient enfin GFWL

Au fil des ans, Microsoft a continué à encourager les développeurs à utiliser GFWL, promettant régulièrement qu’il était dédié aux jeux sur PC, et parfois dire aux studios de jeux pour implémenter GFWL dans leurs jeux si elle avait son mot à dire. Mais, mis à part cela, il n’a pas vraiment fait grand-chose pour améliorer GFWL ou tenir les nombreuses promesses qui ont été faites avant sa sortie.

En août 2013, un article d’assistance est apparu sur le site Web officiel de Microsoft indiquant que GFWL serait fermer le 1er juillet 2014. Microsoft a supprimé cet article, puis a refusé de commenter ses projets.

Cela a déclenché une vague de joueurs demandant aux développeurs de supprimer GFWL et aux développeurs de publier des mises à jour pour supprimer GFWL de leurs jeux. En juin 2014, quelques jours avant la date d’arrêt précédemment annoncée, Microsoft annoncé il n’avait pas l’intention d’arrêter réellement les serveurs GFWL, donc les jeux continueraient à fonctionner normalement. Microsoft a échoué même ici, laissant les joueurs sur PC se demander si les fonctionnalités en ligne de GFWL cesseraient de fonctionner pendant près d’un an avant de l’annoncer.

Un tel arrêt du serveur pourrait causer de graves problèmes, même pour les jeux solo. , par exemple, doit être activé en ligne avec GFWL avant de pouvoir être lu. Un arrêt du serveur rendrait ce jeu en particulier – et probablement d’autres – injouable. en fait disparu de Steam après la date prévue de fermeture de GFWL par Microsoft, il est devenu public. Il réapparut silencieusement plus tard. Cela suggère que même le développeur s’attendait à ce que Microsoft arrête les serveurs et voulait éviter de traiter avec des acheteurs en colère.

Une fois de plus, Microsoft promet qu’il est entièrement dédié au jeu sur PC Windows – ce que les porte-parole ont continué de répéter alors que GFWL tombait dans la pagaille. Il dit également qu’il croit au jeu multiplateforme et au rapprochement de la Xbox et de Windows, ce que GFWL a essayé et échoué de faire. Il pousse son propre marché avec le Windows Store après avoir échoué avec un magasin de jeux PC quelques années plus tôt.

Microsoft peut être sérieux ou non cette fois. Nous devrons attendre et voir. Mais il n’est pas surprenant que les joueurs sur PC soient sceptiques et que les limites des applications Ultimate Windows Platform suscitent autant de colère. Heck, même DirectX 12 – la seule grande nouvelle pour les joueurs sur PC sous Windows 10 – ne semble être survenu qu’en réponse à l’annonce de Mantle d’AMD, qui a jeté les bases du Vulkan multiplateforme. Nous espérons que Microsoft le fera correctement cette fois. Mais pour l’instant, nous ne retenons pas notre souffle.

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