Les anciennes consoles de jeux sont super. Non seulement parce qu’il y a beaucoup de vieux jeux qui valent encore la peine d’être joués, mais parce que les conceptions électroniques plus simples des systèmes à cartouche ont tendance à être beaucoup plus résistantes à l’usure que les consoles à disque modernes, beaucoup d’entre eux sont toujours là et en très bon état de fonctionnement.
Alors, pourquoi votre ancien Super NES ou Sega Genesis ressemble-t-il à un indésirable sur votre tout nouveau téléviseur HD? C’est une combinaison de facteurs, mais cela se résume principalement à ceci: les anciennes consoles de jeu ont été conçues pour fonctionner avec les téléviseurs plus anciens, en particulier les grands téléviseurs à tube cathodique (CRT) dont nous nous souvenons avant que les écrans LCD ne prennent le contrôle du monde.
Les résolutions ne correspondent pas
Si vous branchez un système à cartouche classique pour la première fois depuis des années, vous vous attendez peut-être à ce que ses graphismes à base de pixels ressemblent à des jeux pixel-art modernes comme ou. Et s’il est vrai que ces titres sont très inspirés à la fois de l’art et des limites des jeux des années 80 et 90, une vieille console sur un nouveau téléviseur n’aura pas l’air aussi nette et propre qu’un nouveau jeu de pixel art. C’est parce que le matériel de ces consoles est limité dans la quantité de résolution qu’il peut fournir, tout comme les normes de câble vidéo de cette époque.
Par exemple, la plupart des jeux de la Super Nintendo Entertainment System utilisent une résolution d’affichage de seulement 256 × 224. Comparé à un téléviseur standard 1080p à 1920 × 1080, c’est pratiquement un timbre-poste.
D’après vos expériences avec les jeux «rétro» modernes, vous vous attendez à ce qu’il ressemble à quelque chose comme ceci, chaque pixel carré étant fidèlement reproduit dans une image nette:
Un affichage de jeu SNES «parfait». Plein écran à gauche, agrandissement de 1 à 1 pixel à droite.
Mais en fait, comme le téléviseur doit prendre l’image basse résolution et la mettre à l’échelle pour l’afficher à la résolution Full HD, en la rééchantillonnant à mesure qu’elle agrandit, elle ressemblera davantage à ceci:
Si quoi que ce soit, cela semble mieux que ce que vous verrez sur votre téléviseur – le rééchantillonnage de Photoshop est meilleur que celui d’un téléviseur en temps réel.
Ce n’est qu’à partir de la génération de la Xbox 360 et de la PlayStation 3 que les consoles ont rattrapé la résolution Full HD, et même dans ce cas, la plupart des jeux n’affichent pas vraiment si haut. Donc, tout ce qui vient de la PlayStation 2 ou d’une version antérieure aura au moins certains de ces effets, les anciennes consoles ayant un flou encore plus prononcé. Le problème est exacerbé par la différence entre les câbles analogiques et numériques.
Vous pouvez l’atténuer quelque peu avec des câbles de meilleure qualité – S-Vidéo est meilleur que RCA (composite) et RCA est meilleur qu’un connecteur RF standard. Certaines consoles plus anciennes ont même des options de sortie numérique de base, comme la boîte VGA de Dreamcast. Mais à un moment donné, l’image ne peut pas être améliorée sur le matériel d’origine, peu importe ce que des entreprises comme Monster Cable voudraient vous faire croire.
Bien sûr, les graphismes de ces jeux ont été créés avec ces limitations à l’esprit. Les concepteurs des jeux savaient qu’ils seraient affichés d’une manière plus douce et plus «floue» qu’ils ne l’avaient programmé sur les écrans d’ordinateur, grâce à l’effet phosphorescent et parfois à l’utilisation d’effets comme les lignes de balayage. Les concepteurs de jeux n’ont jamais vraiment voulu afficher les motifs de grille au pixel près que vous voyez dans les jeux modernes de «pixel art», ou du moins, ils n’ont jamais imaginé que les gens joueraient avec ce style visuel pointu. Ainsi, bien qu’il soit possible de créer un affichage au pixel parfait pour certains jeux plus anciens (voir ci-dessous), il peut être considéré comme moins qu’authentique par certains joueurs.
… Et parfois ne sont même pas pris en charge
Les signaux 240p ne sont parfois même pas pris en charge sur les téléviseurs modernes, ce qui en laisse certains totalement incompatibles avec les consoles de l’ère PlayStation et antérieures. La faible résolution n’a pas affecté les téléviseurs CRT, en partie parce que les valeurs de résolution modernes «X pixels par Y pixels» ne s’appliquent pas vraiment à la façon dont les téléviseurs CRT forment réellement leur image, et en partie parce que plus ou moins tout ce qui est affiché sur ces téléviseurs était automatiquement dimensionné et rogné sur l’affichage analogique.
Mais les téléviseurs HD modernes ne «s’attendent» pas à recevoir quoi que ce soit en dessous des niveaux de qualité du magnétoscope (environ 480 lignes de large au format analogique). En conséquence, certains n’afficheront tout simplement pas l’image provenant de connexions composites ou RVB. Quand ils le font, certaines des méthodes de rendu des effets graphiques, comme les animations de défilement des sprites clignotants, ne s’affichent pas correctement. En termes simples, c’est un gâchis.
Problèmes de rapport hauteur / largeur
Quiconque est assez vieux pour se souvenir des téléviseurs «carrés» sait qu’ils utilisaient un format d’image différent de celui que nous faisons aujourd’hui. Ces téléviseurs étaient au format 4: 3, tandis que les téléviseurs HD d’aujourd’hui sont à écran large 16: 9 – une forme de «rectangle» beaucoup plus longue. Donc, si vous essayez d’afficher une ancienne console sur un nouveau téléviseur et qu’elle étire l’image en «plein écran», elle sera environ 1,5 fois plus large que prévu. La plupart des téléviseurs les plus récents peuvent en tenir compte dans les paramètres d’image; vous pouvez régler le rapport hauteur / largeur sur 4: 3 manuel ou original. Alternativement, vous pouvez «zoomer» sur l’image, mais cela coupera une bonne partie du haut et du bas, cachant éventuellement des informations essentielles sur le jeu comme les vies restantes ou les munitions.
un jeu Super NES 4: 3 étendu à 16: 9. Pas beau.
Encore une fois, certaines consoles légèrement plus récentes peuvent représenter des téléviseurs plus récents. Certains jeux sur la PlayStation 2 et la Xbox d’origine incluaient un mode d’affichage grand écran pour les téléviseurs HD, et au moment de la génération Xbox 360 / PS3 / Wii, la plupart des nouveaux jeux pouvaient représenter un rapport standard 16: 9.
Délai d’entrée
Les téléviseurs CRT ont un traitement d’image incroyablement rapide grâce à leurs configurations analogiques, généralement inférieures à 3-4 millisecondes – en dessous du point où la plupart des joueurs peuvent même le remarquer. Les configurations entièrement numériques sur les téléviseurs et les moniteurs modernes sont plus complexes, et même un moniteur de jeu coûteux aura un décalage d’entrée d’environ 8 millisecondes. Plus généralement, les téléviseurs auront un retard d’affichage considérablement plus élevé, en particulier lors de la mise à l’échelle à partir de sources vidéo analogiques telles que les anciennes consoles.
Cela peut ne pas sembler un gros problème, mais c’est le cas si vous êtes sérieux au sujet de votre jeu. Les jeux de combat mesurent en particulier les temps de réponse avec précision, parfois en seulement une ou deux images d’animation. Si vous branchez votre SEGA Genesis sur votre nouveau téléviseur HD pour une action de Street Fighter II, vous pourriez soudainement constater que votre personnage manque de combos et de blocs beaucoup plus souvent que vous ne vous en souvenez.
Ce type de retard n’est pas un gros problème pour la plupart des contenus; tant que la vidéo et l’audio sont synchronisés, le visionnage d’un film n’est pas affecté par le fait que la photo prend une fraction de seconde de plus pour s’afficher à l’écran. Mais cela peut être très gênant pour certains jeux vidéo plus anciens.
Comment obtenir une meilleure image pour vos jeux classiques
Tout cela est très intéressant, mais que pouvez-vous y faire? Si vous préférez le look moderne et parfait au pixel près, vous avez quelques options.
Si vous avez un système de jeu plus récent avec accès aux anciens titres via le téléchargement numérique, l’expérience sur les téléviseurs HD est plutôt excellente. Les machines Xbox 360 / PS3 / Wii et leurs nouvelles incarnations gèrent la mise à l’échelle sur la console de jeu, affichant le rapport hauteur / largeur d’origine et la résolution avec une clarté parfaite. Bien sûr, ces jeux rétro doivent généralement être rachetés dans des magasins comme la console virtuelle de Nintendo, souvent à des prix étonnamment élevés.
Récemment, certaines sociétés de jeux ont également réédité des collections de jeux classiques sur du matériel mis à jour et entièrement numérique, comme le SNES classique. Celles-ci sont également fantastiques sur les écrans modernes, grâce à un réglage minutieux du fabricant.
Un petit ordinateur Raspberry Pi exécutant une suite d’émulateurs personnalisés, avec un boîtier de style NES.
Une autre option est l’émulation. Un PC, un Raspberry Pi sur mesure ou un décodeur comme le NVIDIA SHIELD fera essentiellement la même chose que les nouvelles consoles avec les jeux classiques, rendant les titres originaux en pleine résolution avec une sortie numérique pour votre téléviseur. Ils utilisent les fichiers ROM d’origine tirés des cartouches et des disques de jeu. Les systèmes de jeu plus anciens sont si peu puissants que même les appareils bon marché comme le Raspberry Pi peuvent émuler leurs systèmes d’exploitation sans transpirer. Ajoutez une ou deux manettes sans fil, trouvez des fichiers ROM (ne nous demandez pas comment) et vous pourrez voir vos jeux classiques comme jamais auparavant.
Mais si vous avez toujours vos systèmes et jeux d’origine et que vous souhaitez y jouer de manière authentique, vous aurez toujours besoin d’une sorte de nouveau matériel pour en tirer la meilleure image. Il existe maintenant des convertisseurs spécialement conçus qui utilisent une version plus précise et plus précise de la conversion ascendante très basique de votre téléviseur. Ils prendront l’image originale sous-HD, la liront sous sa forme pixélisée et l’enverront au téléviseur dans un signal HDMI 1080p qui préserve la netteté et la clarté des sprites et des pixels d’origine. L’étalon-or de ces appareils s’appelle le «Framemeister», Également appelé XRGB-Mini. C’est une petite boîte coûteuse — beaucoup plus chère que toutes les consoles pour lesquelles elle a été conçue. Mais si vous devez absolument jouer à vos jeux sur la console d’origine, c’est la meilleure façon de le faire.
Hyperkin fabrique des versions modernes de consoles rétro qui ne sont pas protégées par un brevet avec des options de sortie HD.
Alternativement, vous pouvez acheter nouvelles versions rétro-conçues de consoles classiques qui sont conçues pour jouer aux cartouches de jeu originales avec des sorties HDTV modernes (y compris le nouveau très apprécié Super Nt de l’analogique). Ceux-ci ne sont malheureusement disponibles que pour les systèmes classiques les plus populaires, malheureusement, mais c’est toujours quelque chose.
Source de l’image: Amazone, Etsy, Google Play Store