in

Pourquoi la Xbox Series X n’a-t-elle pas de VR ?

Les PlayStation VR est aujourd’hui la seule solution de réalité virtuelle pour les joueurs sur console et, avec la rumeur selon laquelle le PSVR 2 pour la PlayStation 5 serait juste au coin de la rue, il n’y a toujours pas de réponse du camp Xbox. Pourquoi la Xbox Series X, la Xbox Series S et la Xbox One manquent-elles toutes de prise en charge VR ?

Dominance VR de la console PlayStation

Un casque PSVR avec des contrôleurs Move.Travers Lewis/Shutterstock.com

Le PSVR a franchi le cinq millions d’unités vendues mark, ce qui représente tout à fait une base d’installation. Il s’agit d’un pourcentage relativement faible des 100 millions et plus de PS4 qui se sont envolés au fil des ans, mais grâce au solide soutien de Sony, les titres à jouer ne manquent pas.

Il est également utile que le PSVR actuel puisse être utilisé avec la PS5 (bien qu’avec un adaptateur gratuit) et la sortie du PSVR 2 est imminente au moment de la rédaction. Sur la base de ce que nous savons sur le PSVR 2 jusqu’à présent, il est susceptible d’amener la VR de la console aux normes VR modernes et d’introduire des technologies de pointe telles que le rendu foveated et l’haptique du casque. Nous sommes également susceptibles de voir à la fois des jeux PS5 uniquement VR et des jeux grand public qui ont également une option de mode VR dans la veine de Resident Evil 7 et Gran Turismo Sport.

En bref, l’avenir de la réalité virtuelle basée sur PlayStation s’annonce prometteur, alors pourquoi la plate-forme Xbox de Microsoft ne revendique-t-elle pas ce marché ?

Toutes les pièces sont là

Si le problème n’est pas que le marché est trop petit, cela pourrait-il être trop de travail technique ? Ce serait une supposition raisonnable s’il n’y avait pas le fait que Microsoft dispose déjà de toute la technologie interne dont il a besoin pour ajouter la VR à la Xbox.

Nous ne parlons pas ici du projet Hololens extrêmement haut de gamme de Microsoft, bien que le fait d’avoir cette technologie dans le coffre de guerre ne fasse pas de mal. Au lieu de cela, c’est Windows Mixed Reality qui est important dans ce contexte.

En bref, Microsoft a développé un écosystème complet qui comprend une API logicielle, un environnement domestique et des normes matérielles ouvertes aux fabricants tiers. La société a également écrit un logiciel de traduction tel que Windows Mixed Reality pour Steam, permettant aux jeux SteamVR de fonctionner avec le matériel WMR. Microsoft a également conclu des accords avec des fabricants de matériel tels que Samsung et Lenovo.

Cela signifie que vous pouvez obtenir un casque compatible à différents prix. Des casques tels que le Samsung Odyssée+ représentaient la fin de la gamme de luxe et les casques de Lenovo offraient une expérience grand public à des prix compétitifs.

Gardez à l’esprit que les consoles comme les Xbox Series X et S sont, à la base, des ordinateurs Windows. Microsoft pourrait porter la technologie des systèmes d’exploitation Windows de bureau vers la Xbox. Récapitulons donc ce que Microsoft a déjà sous la main :

  • Logiciel de réalité virtuelle compatible Windows.
  • Matériel VR compatible Windows ouvert aux créateurs tiers.
  • Jeux sur Xbox (tels que Escadrons Star Wars) qui ont des modes VR sur PC.

Nous ne suggérons jamais qu’apporter une expérience VR à Xbox est facile, bon marché ou simple. Après tout, de nombreuses pièces mobiles sont impliquées dans le maintien d’un écosystème de consoles. Cependant, du point de vue d’un étranger, il semble que tout le travail principal soit fait.

Statut incertain de Windows Mixed Reality

Il y a un contexte important à connaître en ce qui concerne l’histoire de Microsoft avec la VR de bureau. L’initiative Windows Mixed Reality a commencé fort et de nombreux casques ont reçu de bonnes critiques, mais il y a rapidement eu un curieux manque de motivation de la part de Microsoft. Au début, Windows Mixed Reality semblait pouvoir être un pilier central de l’informatique, mais le responsable initial de Steam semble être parti pour le moment.

En 2019, Road to VR a noté que les casques Windows Mixed Reality étaient disparaître de la boutique Microsoft. Au début, cela ressemblait à une accalmie potentielle avant qu’une nouvelle génération de casques WMR n’arrive sur le marché, mais cette vague de nouveau matériel WMR n’est pas encore apparue. Certains casques, comme le HP Reverb G2 sont en effet compatibles WMR, mais ce n’est pas souligné. Si vous visitez le page WMR vous trouverez principalement des titres SteamVR sur le devant de la scène.

Nous ne savons pas si Windows Mixed Reality bénéficiera soudainement d’un nouvel élan, peut-être après le lancement de Windows 11. Curieusement, il semble qu’il puisse y avoir un Windows 11 Réalité Mixte édition, bien qu’il ne soit pas clair si cela vise davantage les casques Hololens haut de gamme.

Qu’est-ce qui retient la Xbox VR ?

Consoles Xbox Series X et Xbox Series S sur une table en bois.ESOlex/Shutterstock.com

Si Microsoft a des plans pour Xbox Virtual Reality, ils le gardent secret. En mars 2021, IGN Italia a signalé une mystérieux message d’erreur sur Xbox qui suggérait que les données liées à la réalité virtuelle étaient enfouies quelque part dans le code de la console. Microsoft n’a pas tardé à expliquer qu’il s’agissait d’une erreur de localisation. À ce jour, ils n’ont donné aucune indication que la VR est sur leur feuille de route pour Xbox. Essayer d’expliquer pourquoi Xbox ne semble pas avoir de VR à l’avenir nous fait entrer dans le domaine de la spéculation légère.

La réponse la plus raisonnable est que Xbox a simplement les mains pleines en ce moment. Avec deux nouvelles consoles très demandées, un service de cloud gaming qui démarre et un nouveau service d’abonnement sous la forme de GamePass, Xbox a beaucoup à faire.

il se peut aussi simplement que la structure interne de l’entreprise ne place pas ceux qui travaillent sur la réalité virtuelle et ceux qui travaillent sur Xbox en dehors de l’orbite de l’autre.

Alternativement, PlayStation peut être la principale raison pour laquelle Xbox a refroidi l’idée de Xbox VR. Compte tenu de la grande base d’installation du PSVR et de la prochaine version PSVR 2, c’est une montagne qui ne vaut peut-être pas la peine d’être escaladée pour l’instant.

Une explication plus optimiste pourrait être que Microsoft attend que Sony dévoile toute sa main VR. Cet avantage de deuxième moteur leur a bien servi avec la Xbox One X, où la société pouvait s’assurer que la mise à jour de sa console de mi-génération surpassait la PlayStation 4 Pro de Sony.

Le directeur de Xbox, Phil Spencer, peut également être l’une des principales raisons pour lesquelles nous n’avons pas vu beaucoup de traction. En 2018, CNET a signalé qu’un prétendu Casque Xbox VR avait été mis en attente. Spencer est cité dans un autre article de CNET de 2016 exprimant le sentiment que Xbox VR ne vaudrait la peine d’être fait que s’ils pouvaient ajouter quelque chose « unique.  » Les diverses interviews et citations de Spencer au fil des ans semblent montrer qu’il n’est personnellement pas ravi de l’état actuel de la réalité virtuelle ou convaincu que Les joueurs Xbox sont intéressés par la technologie.

Quels que soient les plans de Microsoft pour la réalité virtuelle sur Xbox, il ne fait aucun doute que la réalité virtuelle est un segment en pleine croissance. Qu’il s’agisse de VR PC, VR autonome ou VR console, il semble peu probable que la VR disparaisse comme dans les années 90.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Le meilleur téléphone Android à petit budget de 2021

Le meilleur téléphone Android à petit budget de 2021

Les meilleurs claviers de 2021 pour améliorer votre expérience de frappe