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Oubliez le choix entre une manette ou une souris pour les jeux sur PC, utilisez les deux et ne regardez jamais en arrière

Points clés à retenir

  • Les claviers ne sont pas parfaits pour contrôler les mouvements dans les jeux en raison du manque d’entrée analogique, tandis que les contrôleurs excellent dans le contrôle précis de la vitesse des personnages.
  • Les contrôleurs ont du mal à viser rapidement et précisément, ce qui conduit de nombreux jeux sur console à utiliser l’assistance à la visée pour aider les joueurs à atteindre leurs cibles avec précision.
  • L’utilisation d’une combinaison d’un contrôleur de console pour le mouvement et d’une souris pour viser peut offrir aux joueurs le meilleur des deux mondes en matière de contrôle de jeu.

Le « Pourquoi pas les deux ? » meme est plus qu’un peu galvaudé lorsqu’il s’agit de prendre une décision entre deux bonnes choses, mais c’est la réponse parfaite à la question de savoir si vous devez utiliser une manette ou une souris pour jouer à vos jeux préférés.

Les claviers sucent pour le mouvement, les contrôleurs sucent pour viser

Le principal problème est que les claviers ne sont pas analogiques. Soit une touche est enfoncée, soit elle ne l’est pas. Cela rend pratiquement impossible la mise en œuvre d’un contrôle manuel des mouvements pour les jeux utilisant un clavier. Vous avez une vitesse de marche et une vitesse de sprint, sans rien entre les deux, et par conséquent une imprécision importante. Ce stick analogique sur le contrôleur vous permet de contrôler avec précision la vitesse de votre personnage, et il est intuitif.

Cependant, dès que vous essayez d’utiliser ce même type de manette pour viser, les choses tournent rapidement au sud. Lorsque nous regardons quelque chose avec notre tête, nous nous tournons et nous y accrochons. Vous n’accélérez pas et ne décélérez pas lentement votre tête, ne dépassez pas ce que vous vouliez regarder, puis faites demi-tour. Cependant, c’est exactement ce qui se passe avec un stick analogique, et c’est pourquoi tous les jeux sur console qui nécessitent une visée précise et rapide sont livrés avec une « aide à la visée » qui fixe votre réticule sur la cible ou le truque lorsqu’il est suffisamment proche.

Nous avons donc deux moitiés d’un bon système de contrôle, ce qui nous ramène à…

Pourquoi pas les deux?

L’idée est basique : utilisez la moitié gauche d’un contrôleur de console pour le mouvement de votre personnage et votre souris pour toute la visée. Cela vous permet d’obtenir le meilleur schéma de mouvement au total pour votre jeu. Bien sûr, il y aura une courbe d’apprentissage, mais vous y parviendrez rapidement si vous persévérez.

Cependant, vous avez probablement déjà repéré un défaut majeur : le manque de boutons ! Avec votre main gauche sur le clavier, vous avez accès à de nombreux boutons au-delà du mouvement. Avec juste un contrôleur standard entre vos mains, vous avez du mouvement, vous pouvez cliquer sur le stick et vous avez une gâchette et un pare-chocs. Si vous disposez d’une manette sophistiquée avec des palettes, vous disposerez peut-être d’un ou deux boutons supplémentaires, ce qui pourrait suffire dans certains jeux.

Il existe plusieurs façons de résoudre ce problème au-delà de ce que je viens de mentionner. Par exemple, de nos jours, de nombreuses souris disposent de nombreux boutons latéraux et de pouce qui peuvent être assignés pour prendre en charge des tâches courantes que vous pourriez vouloir faire pendant un jeu, comme lancer une grenade ou des attaques de mêlée. N’oubliez pas non plus que vous disposez d’un D-pad complet sur le côté gauche d’un contrôleur standard, ce qui est parfait pour les fonctions courantes telles que l’utilisation d’un objet de guérison ou l’échange d’armes.

Comment configurer le contrôleur et la souris ensemble

Le fonctionnement de cette approche dépend en grande partie du jeu auquel vous essayez de jouer. Certains n’aimeront peut-être pas l’idée, mais j’ai constaté que la plupart du temps, les jeux acceptent volontiers les entrées de plusieurs appareils à la fois. Une chose qui arrive est que certains jeux basculent rapidement entre les invites du clavier et des boutons du contrôleur si vous utilisez les deux périphériques d’entrée en même temps. C’est assez ennuyeux, mais certains jeux ont également la possibilité de définir les invites à afficher en permanence, ce qui pourrait être une solution dans ces cas-là.

Des jeux comme Fallout 4 et The Outer Worlds rendent cette configuration impossible, car l’utilisation du contrôleur désactive la souris et vice versa. Cependant, dans des jeux comme Quake II, cela fonctionne à merveille ! La seule chose à faire est de l’expérimenter et de voir quels jeux fonctionneront. Dans Quake II en particulier, j’ai constaté que cela améliore réellement mes performances, puisque ce jeu bénéficie de mouvements et de sauts précis.

Il ne vous reste donc plus qu’à parcourir les paramètres de liaison des touches de votre jeu et à attribuer la bonne fonction au bouton droit de votre manette ou de votre souris. Si vous avez de la chance, ils devraient tous former quelque chose de tout à fait jouable !

Périphériques combo dédiés

Hori

Si vous souhaitez obtenir la même synergie entre contrôleur et souris sur console, vous ne disposez pas de cette flexibilité. Cependant, il y a eu quelques contrôleurs combo dédiés au fil des ans. Malheureusement, ils n’ont jamais été particulièrement populaires, ni de toute évidence très bons, mais il convient de souligner que cette idée n’est ni nouvelle ni aussi farfelue.

Il y a le Requin SplitFish qui a différentes itérations pour différentes consoles. Même HORI, qui est l’un des fabricants de contrôleurs les plus éminents au monde, s’y est essayé avec le HORI Tactical Assault Commander G2.

Le double usage est-il meilleur ?

Est-ce que je propose sérieusement cela comme solution ? La vérité est que la plupart du temps, je joue encore de manière traditionnelle avec un clavier et une souris. Eh bien, en fait, j’utilise un clavier Tartarus V2 à une main, mais s’ils en sortaient un modèle avec un pouce analogique, je serais partout.

Cela étant dit, lorsque j’ai essayé cette approche « double utilisation », je ne peux m’empêcher de penser que pour certaines personnes qui jouent à des jeux multijoueurs où une meilleure précision des mouvements pourrait faire la différence entre gagner ou perdre, cela vaut le coup. La principale raison pour laquelle je ne le fais pas tout le temps est que je joue à beaucoup de jeux différents, et les configurer tous serait pénible, mais pour un petit sous-ensemble de jeux, c’est une véritable alternative qui pourrait bien vous donner l’avantage. .

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