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Discord passe aux magasins de jeux Epic et Steam avec un partage de développeurs 90/10

Récemment, l’éditeur Epic a fait sensation dans le monde du jeu sur PC en lançant son propre magasin de jeux, avec une part compétitive de 88% des bénéfices allant aux développeurs. Maintenant, Discord va mieux avec une répartition encore plus généreuse.

Discord est surtout connu comme une application de chat et VOIP axée sur le jeu, mais la société vend également des jeux indépendants sur sa propre vitrine numérique depuis quelques mois. L’entreprise annoncé aujourd’hui sur son blog que, à partir de l’année prochaine, le magasin remettra 90% du prix des jeux directement aux développeurs. Cela bat de loin la division 70/30 de Steam et vole le tonnerre d’Epic, qui a courtisé les développeurs indépendants et de taille moyenne dans son nouveau magasin à un rythme soutenu.

Discord a été franc dans son annonce, disant qu’il n’a besoin que de 10% du prix d’un jeu pour couvrir les coûts d’exploitation … une condamnation implicite du modèle de tarification plus rentable de Steam.

Alors, nous nous sommes posé quelques questions supplémentaires. Pourquoi cela coûte-t-il 30% de distribuer des jeux? Est-ce la seule raison pour laquelle les développeurs créent leurs propres magasins et lanceurs pour distribuer des jeux?

Il s’avère que la distribution de jeux ne coûte pas 30% en 2018. Après quelques recherches, nous avons découvert que nous pouvons créer des outils de développement incroyables, les exécuter et donner aux développeurs la majorité de la part des revenus.

Avec des centaines de millions de joueurs utilisant déjà les outils de communication de Discord au lieu des systèmes de chat intégrés de nombreux jeux PC et une utilisation croissante dans des applications de communication plus générales, la société est bien préparée pour gagner immédiatement un énorme public. C’est la même approche qu’Epic adopte: Fortnite est son cheval de Troie, ce qui lui permet d’ajouter un magasin de jeux à des logiciels qui se trouvent déjà sur une énorme quantité de postes de travail de joueurs.

L’année 2019 s’annonce comme une guerre des prix renversante pour attirer les éditeurs et les développeurs vers la vitrine la plus lucrative. Steam est toujours en tête d’un ordre de grandeur, mais ils devront offrir plus d’argent ou voir certains de leurs plus gros clients se tourner vers des alternatives plus conviviales.

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