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Comment SNES Games a fait de la belle musique avec seulement 64 Ko

La SNES ne disposait que de 64 kilo-octets de RAM audio, mais les compositeurs l’ont utilisée pour créer certaines des bandes sonores les plus mémorables de l’histoire. Comment est-ce possible?

Evan Puschak, alias The Nerdwriter, explore exactement cela dans une vidéo publiée hier, et vous devriez totalement le vérifier.

La vidéo passe en revue certains détails techniques, y compris les puces qui ont rendu cette musique possible. Il y a le SPC700, le cœur de traitement et le DSP, qui produisent les sons. Les artistes pouvaient échantillonner de très petits morceaux d’audio, mais étaient limités par la capacité de stockage des cartouches et la petite quantité de RAM dédiée à l’audio: seulement 64 kilo-octets.

Pourtant, de ces limitations sont issues certaines des bandes sonores les plus emblématiques de tous les temps: Chrono Trigger, Super Mario World et, oui, Donkey Kong Country. Ce jeu a vraiment poussé les choses à la limite, offrant une musique qui sonne toujours bien aujourd’hui malgré les limites. Un point culminant particulier? Ambiance aquatique, le thème sous-marin.

Vous savez quoi? Soulevez une chaise et écoutons Aquatic Ambiance, ensemble, maintenant.

Difficile de croire que cela provienne d’un système avec seulement 64 kilo-octets de RAM audio. Merci d’avoir écouté avec moi.

Crédit photo: Fjölnir Ásgeirsson

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