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Comment modifier vos cartes Minecraft avec un éditeur externe

Dans un didacticiel précédent, nous avons testé WorldEdit, un fantastique éditeur de jeu qui vous permet d’effectuer des modifications avancées du paysage Minecraft tout en jouant au jeu. Aujourd’hui, nous examinons MCEdit, un puissant éditeur externe utilisé pour modifier le monde de Minecraft en dehors du jeu, tout comme vous éditeriez une photo ou un modèle 3D.

Pourquoi utiliser MCEdit?

Bien que l’édition de la carte à l’aide d’un outil en jeu comme WorldEdit soit vraiment amusant car il vous donne un retour immédiat sur le processus et donne l’impression de jouer à Minecraft avec des pouvoirs divins, il a des limites. Bien que vous puissiez faire presque tout avec WorldEdit, vous pouvez le faire avec les outils que nous sommes sur le point d’examiner, cela demande beaucoup plus de travail dans de nombreux cas, et il est difficile de vous positionner, ainsi que vos outils, dans le moteur de jeu Minecraft.

La meilleure façon de décrire MCEDit est que c’est comme regarder le monde de Minecraft avec un point de vue qui est à 20% Minecraft et 80% de programme de CAO. Vous voyez toujours le monde comme vous le feriez en jouant à Minecraft, vous vous déplacez toujours avec les touches WASD et utilisez la souris pour sélectionner des choses et changer votre vue, mais vous pouvez voler à travers le terrain, rechercher et remplacer des blocs, exporter des sections de vos cartes, importez des sections de cartes que vous avez téléchargées et faites d’autres choses sérieuses au niveau du dieu de la construction du monde.

Nous voulons à nouveau mettre l’accent sur le bit d’exportation / importation car il résout l’une des plus grandes frustrations de l’univers Minecraft. Plus jamais vous ne construirez quelque chose d’extraordinaire sur une carte uniquement pour trouver une autre carte plus tard sur laquelle vous souhaiteriez l’avoir construite. MCEdit vous donne le pouvoir d’exporter et d’importer facilement vos créations, en créant efficacement une bibliothèque de vos propres constructions cool et de celles que vous avez téléchargées sur Internet. Mieux encore, le processus pour y parvenir est vraiment simple. Installons MCEdit et testons-le.

Installation de MCEdit

Dirigez-vous vers le Site Web MCEdit et récupérez la version la plus récente de votre système d’exploitation. Les utilisateurs de Windows et OS X ont la tâche assez simple: il suffit de récupérer le binaire le plus récent et de le télécharger. Les utilisateurs de Linux ont un peu plus de mal, ils devront utiliser le système GIT pour télécharger et installer les derniers binaires.

L’installation pour les utilisateurs Windows et OS X consiste simplement à extraire le fichier .ZIP à l’emplacement de leur choix. Les utilisateurs de Linux peuvent visitez la page Github pour MCEdit et suivez les instructions là-bas.

Une fois les fichiers extraits, exécutez l’exécutable MCEdit pour commencer.

Utilisation de MCEdit pour des modifications simples

L’écran d’ouverture de MCEdit semble d’une simplicité trompeuse étant donné la puissance de l’application MCEdit elle-même. Lorsque vous exécutez l’application pour la première fois, vous serez accueilli par un écran d’aspect spartiate.

Vous pouvez créer un tout nouveau monde avec lequel jouer, charger un monde (il ouvrira le répertoire par défaut Minecraft / saves / sur votre ordinateur) ou utiliser le bouton «Ouvrir un niveau…» pour sélectionner un fichier level.DAT spécifique où qu’il soit peut se trouver sur votre ordinateur.

Chargons la même carte que nous avons utilisée pour tester le programme AMIDST et World Edit, afin que nous puissions visiter à nouveau la vieille île de Mooshroom. Voici à quoi ressemble la paire d’îles Mooshroom (maintenant liées par le pont que nous avons construit dans le didacticiel World Edit) lorsqu’elles sont chargées dans MCEdit.

Certaines choses vous ressortiront probablement immédiatement. Tout d’abord, la vue ressemble beaucoup à la vue normale de Minecraft. Deuxièmement, les outils les plus populaires sont présentés dans une barre d’outils à accès rapide, tout comme ils le sont dans Minecraft. Bien que la vue soit similaire et que les outils soient disposés le long du bas de l’écran, et que vous puissiez même vous déplacer à l’aide des touches WASD et de la souris, c’est en grande partie là que s’arrêtent les similitudes. Après tout, vous ne pouvez pas simplement voler sous l’océan dans Minecraft et regarder autour des structures de la grotte avec facilité comme vous le pouvez dans MCEdit. Voici la vue depuis environ 40 pâtés de maisons sous le pont de l’île Mooshroom.

C’est un tout nouveau monde d’édition et d’exploration de cartes lorsque vous avez la possibilité de regarder tous les aspects de la carte du monde sous tous les angles disponibles.

Vous pouvez même passer de «Vue par morceaux» à «Vue de carte» en utilisant le dans la barre d’outils étiquetée comme telle. De cette façon, vous pouvez rapidement passer de la vue du jeu comme un joueur à la vue à vol d’oiseau.

Si la carte ci-dessus vous semble un peu curieuse, c’est parce que MCEdit ne charge que les morceaux chargés dans la carte Minecraft réelle. N’oubliez pas que nous avons trouvé les deux îles Mooshroom en utilisant l’outil AMIDST pour rechercher la carte, puis nous téléporter à l’emplacement dans le jeu. En tant que tel, seuls les morceaux autour de la zone que nous avons réellement explorée ont été chargés.

En regardant la paire d’îles dans cette configuration descendante, nous avons eu une idée de conception. Et si nous remplaçions toute l’eau du lac sur l’île de droite par de la lave, puis donnions au pont un endroit où aller, comme un château ou une tour sur l’île de gauche?

Le premier changement, le lac de lave, est une tâche assez simple, alors allons-y d’abord comme exemple du type d’édition simple (et permettant de gagner du temps) que MCEdit peut aider. Nous allons d’abord survoler le lac dans l’éditeur et le sélectionner comme nous avons sélectionné des éléments dans WorldEdit en utilisant l’outil de sélection pour sélectionner les coins opposés de l’espace dans lequel nous souhaitons travailler.

N’oubliez pas que la sélection doit être en 3D si vous travaillez avec quelque chose comme un étang, alors assurez-vous de le contourner et de faire votre sélection suffisamment profonde pour contenir tout l’objet avec lequel vous travaillez. S’il vous manquait quelques blocs d’un côté donné, utilisez les boutons «Nudges» juste au-dessus de la barre d’outils d’accès rapide pour repousser les limites de votre sélection.

Une fois l’objet sélectionné, vous pouvez y effectuer diverses tâches. Vous pouvez le copier, le couper complètement du paysage et même l’exporter pour l’enregistrer pour une autre carte (ou l’insérer ultérieurement dans cette carte). Nous allons faire quelque chose d’un peu plus simple et gagner du temps: le remplacement des blocs.

Sélectionnez le quatrième élément sur la barre d’outils d’accès rapide et appuyez sur la touche «R» pour le basculer du mode Remplir au mode Remplacer.

À l’aide de l’outil de sélection d’ID de bloc, sélectionnez «Eau» comme ce que vous voulez trouver et «Lava» comme ce que vous voulez remplacer, puis cliquez sur «Remplacer». Ne vous inquiétez pas que toute la zone de sélection ressemblera alors à Lava, elle ne trouvera et ne remplacera que les blocs que vous spécifiez.

Boom! Un lac géant de blocs de lave, pas de sueur requise. Maintenant, qu’en est-il d’avoir ce château géant sur l’autre île? Tournons notre attention sur l’une des astuces les plus avancées de l’arsenal MCEdit.

Importer des schémas avec MCEdit

Vous vous souvenez du bouton «Exporter» de l’exercice précédent? Ce simple bouton vous permet d’exporter tout ce que vous avez construit dans Minecraft (et chargé dans MCEdit) à enregistrer, comme un plan 3D, à partager avec des amis, à insérer dans d’autres cartes et à conserver autrement.

Vous n’avez pas vos propres exportations avec lesquelles travailler? Pas de problème, tout comme les fans de Minecraft partagent des milliers de cartes, de mods, de packs de ressources et d’autres créations, ils partagent très certainement des tas de schémas impressionnants. Dirigez-vous vers le bien nommé Minecraft-Schematics.net et regardez autour de vous. Bien qu’ils aient tout, des stations spatiales aux arènes de jeu, nous sommes à la recherche d’une ancienne tour traditionnelle de type sorcier qui tombera sur notre île.

À cette fin, nous avons fait une petite recherche dans la catégorie «Tours» sur Minecraft-Schematics et sommes tombés sur ce joli petit phare de style médiéval qui, selon nous, fera une retraite de sorcier fracassante après un petit travail de design d’intérieur.

Pour charger le schéma, il suffit de cliquer sur le bouton «Importer» dans la barre d’outils (quatrième à partir de la droite, ressemble à une petite grue) puis, dans la boîte de dialogue de sélection de fichier, sélectionner le fichier .SCHEMATIC. Que ce fichier soit téléchargé sur Internet ou enregistré à partir de l’une de vos propres cartes via la fonction «Exporter» n’a pas d’importance.

Avec le fichier chargé dans MCEdit, vous pouvez le déplacer, le faire pivoter ou l’ajuster d’une autre manière. Nous avons choisi le sommet de cette colline juste en face du pont et l’avons abaissé en cliquant sur le bouton «Importer» dans la barre latérale gauche pour terminer l’édition.

Après avoir fini de placer la tour, nous avons effectué un petit travail de nettoyage en déplaçant la boîte de sélection vers le bas et en remplissant l’espace sous la tour avec de la saleté, qui se transformera en mycélium qui poussera dans le biome Mooshroom, tout comme la saleté dans les biomes ordinaires se transforme en herbe .

À ce stade, nous pourrions continuer à bricoler dans MCEdit, mais sauvegardons notre travail et voyons à quoi il ressemble dans le jeu réel. Pour enregistrer votre progression, utilisez « CTRL + S » ou cliquez sur le bouton « MCEdit » dans le coin supérieur gauche et sélectionnez « Enregistrer ». Fermez la carte avec « CTRL + W » ou « Fermer » avant de la charger dans Minecraft.

C’était juste la nuit quand nous avons chargé la sauvegarde de la carte; parfait pour admirer notre nouveau phare / tour. Allumons les lumières et jetons un coup d’œil à l’intérieur.

Tant de place pour les activités; nous allons certainement nous amuser à ajouter des sols et des tables enchanteresses à cette chose. La meilleure partie est: après avoir fini de personnaliser la tour à notre goût, nous pouvons la sauvegarder en utilisant la fonction d’exportation et avoir une copie de tout notre travail acharné. Même si vous n’utilisez jamais MCEdit pour autre chose que pour créer des schémas, il vaut plus que la peine d’apprendre à l’utiliser simplement pour sauvegarder vos créations et la possibilité de les importer où vous le souhaitez.

Élargissez vos pouvoirs d’édition MCE

Bien que notre tutoriel ici couvrant la sélection d’objets, le remplacement / échange de blocs et l’importation de schémas vous offre certainement beaucoup de choses à jouer, il ne fait guère d’effet sur ce que MCEdit peut faire.

Nous vous encourageons à faire une copie de l’une de vos cartes existantes et à expérimenter librement avec le programme sur la copie de sauvegarde. Parcourez Minecraft-Schematics.net pour trouver des schémas soignés. Personnalisez-les. Clonez-les. Lis le Forum de discussion MCEdit et le fil de discussion massif de 4 ans sur les forums officiels de Minecraft pour obtenir des idées et voir comment les autres utilisateurs de MCEdit résolvent leurs problèmes de conception.

Enfin, pour amener vos compétences MCEdit à un tout autre niveau, consultez la collection de filtres ici. Les filtres sont comme des actions Photoshop; ils vous permettent d’automatiser des tâches complexes telles que la mise à l’échelle du terrain, la construction de murs qui suivent la pente des collines, la création d’îlots flottants de pierre et d’autres entreprises massives.

Entre les pouvoirs en jeu qui vous sont conférés par WorldEdit et l’édition hors jeu que vous gagnez avec MCEdit, vous ne voudrez plus jamais d’outils pour manipuler et retravailler votre monde Minecraft.

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