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Comment jouer à Gwent dans The Witcher III: Wild Hunt

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C’est le jeu dans un jeu qui, selon certaines personnes, pourrait être plus amusant que le jeu lui-même. Le simulateur de construction de deck de table Gwent, trouvé dans The Witcher III: Wild Hunt de CD ProjektRED, s’est avéré être un succès inattendu depuis sa sortie avec son titre parent en mai de cette année, alors que les joueurs de tous les coins du globe continuent de pore à travers des listes de deck, des guides de stratégie et des cartes de localisation de cartes longtemps après que la campagne solo a déjà été explorée jusqu’à son terme.

À la surprise de presque tout le monde (y compris les développeurs eux-mêmes), une fonctionnalité qui aurait facilement pu être ajoutée en tant que mini-jeu unique à deux bits s’est depuis transformée en l’une des plus grandes raisons pour lesquelles les gens reviennent toujours au Witcher III longtemps après mettre un coup sur tous les monstres et boss. Gwent est devenu un jeu de cartes profond et riche en fonctionnalités qui rivalise facilement avec d’autres CCG populaires comme Hearthstone et Magic the Gathering en termes de complexité et de potentiel addictif, vous envoyant à la recherche de chaque bord de Novigrad pour obtenir cette toute dernière carte pour terminer votre empire nilfgaardien. collection.

Dans ce guide du débutant, nous allons vous apprendre tout ce que vous devez savoir sur les fondations de Gwent, tout en donnant quelques conseils clés qui peuvent vous aider à améliorer votre jeu en cours de route.

Les bases

Pour ceux qui ne sont pas au courant, Gwent est un jeu de cartes introduit pour la première fois dans le cadre du RPG que le personnage principal peut jouer avec tous les marchands ou commerçants de différentes villes pour gagner des prix et des cartes supplémentaires. Plus vous battez de joueurs, plus vous acquerrez de cartes et meilleur sera votre deck au fur et à mesure que vous progresserez dans le scénario principal.

Le jeu se joue en jusqu’à trois tours en 1v1, dans un meilleur match sur trois. Au début de chaque tour, les joueurs tirent une main de dix cartes, conservant la possibilité de redessiner deux de leur jeu total pour mieux s’équiper pour la bataille à venir. Une fois les mains tirées, les joueurs doivent alors tenter de jouer suffisamment de leurs propres serviteurs sur le plateau pour garder leur score de bataille global plus élevé que celui de leur adversaire avant que le tour ne soit finalement passé par les deux joueurs.

Il y a trois rangées pour jouer vos serviteurs, chacune correspondant à un «type» de serviteur différent. Un serviteur peut être un personnage de mêlée, à distance ou de siège, et vous ne pouvez jouer que des serviteurs du même type ensemble dans leur voie prédéfinie.

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Chaque joueur peut déposer une carte par tour, construisant son armée pièce par pièce jusqu’à ce qu’il soit satisfait de son score total de bataille. Le premier joueur à « passer » son tour laisse le reste du tour à l’autre joueur, qui peut alors soit continuer à jouer plus de cartes pour essayer de battre le score de l’adversaire, soit abandonner le match pour essuyer le plateau et recommencer. .

Votre main / gestion des ressources

Ce qui rend Gwent si différent de la plupart des autres jeux de cartes est différent de ceux-ci, les cartes que vous piochez au début du match sont les seules avec lesquelles vous devrez travailler jusqu’à ce que tous les tours soient terminés. Cela signifie que la gestion de vos ressources est tout aussi importante depuis le début du jeu que jusqu’à la fin, car même si votre adversaire aurait pu éliminer une tonne de serviteurs au premier tour pour assurer la victoire initiale, comme tant que vous avez géré votre pool de cartes avec soin, vous devriez être en mesure de balayer la série une fois que ce qui reste dans leur main s’essouffle inévitablement.

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La vraie stratégie pour maîtriser Gwent réside dans votre capacité à sacrifier une bataille pour gagner la guerre. La planification de votre main initiale et la connaissance du meilleur moment pour réussir sont deux des compétences les plus importantes que vous pouvez acquérir pour trouver le chemin vers la victoire ultime.

Factions / chefs

À Gwent, il y a quatre factions distinctes, chacune d’entre elles ayant ses propres cartes de serviteur spécialisées ainsi qu’un «chef» unique. Les cartes Leader donnent aux joueurs la possibilité d’activer un pouvoir unique à tout moment du tour, allant des attaques de bas niveau comme jouer un type de carte Météo, au vol de trois cartes de la pile de défausse de l’adversaire lorsque les ressources commencent à manquer. Les quatre factions disponibles à Gwent incluent l’Empire Nilfgaardian, les Royaumes du Nord, le Scoia’tael et les Monstres. Chaque joueur de The Witcher sera automatiquement lancé avec un deck de base des Royaumes du Nord, dont le chef a le pouvoir initial de «trouver une carte Brouillard impénétrable dans votre deck et de la jouer immédiatement».

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C’est un pouvoir qui peut s’avérer utile lorsque votre adversaire s’appuie fortement sur les cartes à distance pour augmenter son score, et peut même être amélioré à travers quatre niveaux distincts en achetant des cartes spéciales auprès de marchands de certaines villes. Une fois mise à niveau, la capacité peut être transformée en une option permettant d’effacer instantanément tous les effets météorologiques sur le plateau plutôt que d’en ajouter un, un changement qui peut radicalement modifier la façon dont le deck est construit et joué malgré l’appartenance à la même faction.

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Obtenir le mélange parfait de cartes de capacité de chef, de sbires et de factions pour votre deck Gwent parvenu est un processus que même les joueurs les plus dévoués n’ont pas encore totalement défini, et à mesure que les packs d’extension sont publiés et que le pool de cartes augmente, le meta ne fera que continuer à changer et à évoluer avec le temps à partir d’ici.

Effets de la carte

Bien sûr, le jeu ne serait pas très amusant s’il s’agissait simplement de lancer des cartes arbitraires jusqu’à ce que vous obteniez un plus grand nombre que quelqu’un d’autre. C’est là que les effets de carte entrent en jeu, agissant comme des modificateurs pour les serviteurs qui apportent des niveaux supplémentaires de flair à chaque tour. Si un serviteur a un effet de carte, il sera signalé par un badge circulaire blanc, situé juste sous son type et sa puissance sur le côté gauche de son portrait.

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Les effets de la carte peuvent aller des sorts de renforcement comme Boost de moral (augmenter l’attaque de tous les sbires de la rangée de +1), à des effets plus populaires comme le modificateur Espion, qui envoie un serviteur ou un monstre du côté de votre adversaire sur le terrain, augmentant ainsi leur score de bataille, mais vous permet de piocher deux autres cartes en retour. Ce sont les types de mécanismes qui peuvent soit payer un énorme flop complètement en un seul coup, et savoir comment atténuer les écarts dans ce risque est ce qui sépare les amateurs des pros sur le champ de bataille.

Effets météorologiques

Mais pourquoi un type de serviteur devrait-il avoir de l’importance si le score est toujours le même?

Dites bonjour au jour de pluie, car il y en aura désormais beaucoup. Pour chaque type de serviteur, il y a une carte d’effet Météo correspondante que les joueurs peuvent utiliser pour réduire l’attaque de tous les serviteurs d’une rangée particulière à un, annulant leur efficacité sur le champ de bataille jusqu’à ce que le tour soit terminé ou qu’un adversaire contre la carte avec un sort «Temps clair».

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Les modificateurs météorologiques comme Biting Frost réduiront l’attaque de tous les sbires de mêlée (également à un), tandis que le brouillard impénétrable et la pluie torrentielle feront de même pour les sbires à distance et assiégés, respectivement. C’est pourquoi il est judicieux de ne jamais trop compter sur un type de serviteur particulier pour vous gagner la partie, car il suffit souvent d’un effet météo bien placé pour balancer complètement un tour dans l’autre direction.

Comme le mana dans la magie ou les cartes de sort dans Hearthstone, la gestion d’un équilibre fin des effets météorologiques dans votre deck est cruciale pour remporter une victoire acharnée.

Cartes Héros

Enfin, il existe des cartes héros. Ce sont des cartes rares que les joueurs ne peuvent gagner qu’en accomplissant des quêtes spéciales autour de la carte du monde ou en trouvant des marchands obscurs qui apparaissent via diverses quêtes en cours de route.

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Les cartes Héros sont des serviteurs à dégâts élevés qui ne sont absolument pas affectés par les sorts météorologiques, et le plus souvent, la première carte Héros que vous obtenez déterminera comment vous construisez votre deck autour de leur type. Parce qu’il ne s’agit que d’un cours d’introduction à Gwent, nous ne passerons pas trop de temps à nous attarder sur tous les différents personnages qui occupent le niveau de héros des serviteurs, mais gardez un œil sur nos futurs guides pour en savoir plus sur qui ils sont et comment ils peut vous aider à affronter les adversaires les plus coriaces des Royaumes du Nord.

Comme nous l’avons mentionné au début, Gwent est un jeu très complexe, avec des dizaines de stratégies différentes pour chaque faction et type de deck. Essayer de les décomposer en un seul article serait presque impossible, mais restez à l’écoute de How-To Geek car nous vous donnons tous les conseils, astuces et techniques dont vous aurez besoin pour rassembler votre armée de cartes et devenir le maître du Le gant de Gwent de Witcher III.

Jusque-là, maintenant que vous savez comment Gwent fonctionne et les éléments de base pour ce qu’il faut pour devenir bon, vous pouvez enfin vous lancer dans votre aventure dans le monde et commencer à accumuler des victoires comme la puissance de votre deck en dépend.

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