Points clés à retenir
- Donnez la priorité au monde réel par rapport aux benchmarks GPU synthétiques, car ils contiennent des données plus pertinentes.
- Les benchmarks de productivité sont similaires aux benchmarks synthétiques mais tiennent également compte des optimisations logicielles, les résultats peuvent donc varier.
- Pour les performances de jeu, portez une attention particulière au FPS moyen, mais n’oubliez pas les minimums de 1 % et 0,1 %.
Les benchmarks sont un élément essentiel de la construction de PC. Ils fournissent des chiffres faciles à comprendre qui vous aident à décider quel composant PC offre les meilleures performances, quelles que soient les spécifications. Peut-être qu’aucun benchmark n’est aussi important que le très important benchmark GPU.
Benchmarks synthétiques et réels
Il existe deux principaux types de benchmarks GPU : les benchmarks synthétiques et réels. Les benchmarks synthétiques sont des tests artificiels qui testent les performances brutes d’un GPU lors d’un test standardisé. Les outils de référence GPU les plus populaires sont 3DMark, Mixeuret Superposition UNIGINE. En revanche, les benchmarks réels s’appuient sur les performances du GPU dans les applications utilisées par les utilisateurs. Ceux-ci se présentent généralement sous la forme de références en jeu et de productivité.
Je pense que les benchmarks synthétiques sont généralement plus pertinents pour les GPU que pour les CPU, même s’ils présentent des défauts et ne peuvent pas prendre en compte l’optimisation et les diverses technologies GPU. Les benchmarks synthétiques poussent le GPU à restituer des charges de travail complexes, ce qui constitue la fonction principale du GPU. En revanche, les processeurs peuvent avoir des résultats de performances très différents en fonction de la façon dont une application utilise ses threads.
Néanmoins, je recommande de donner la priorité aux références du monde réel. Ils sont à la fois plus pertinents et plus proches de l’utilisation que vous ferez du GPU, vous aurez donc une meilleure idée de ce à quoi vous attendre.
Repères de productivité
Les outils de productivité qui s’appuient fortement sur le rendu GPU sont également un excellent moyen de tester les performances brutes, mais l’optimisation logicielle joue ici un rôle important. Par exemple, NVIDIA a investi massivement dans la plateforme CUDA et, comme la plupart des programmes de productivité sont conçu autour de lui, les GPU NVIDIA surpassent souvent ceux d’AMD et d’Intel. Cela est particulièrement évident dans les tâches centrées sur l’IA et l’apprentissage automatique.
Pourtant, les deux autres sociétés rattrapent rapidement leur retard. Le prix est toujours un facteur et vous pourrez peut-être passer à un GPU de niveau supérieur pour obtenir des performances encore meilleures. Alors, donnez la priorité aux résultats de référence dans les outils que vous utilisez.
PugetBench pour DaVinci Resolve
Résolution
Passons aux chiffres de référence du jeu. Le premier est la résolution de votre moniteur, qui a un impact considérable sur les performances et les visuels du GPU, car des résolutions plus élevées donnent une image plus nette. C’est pourquoi toute référence digne de ce nom testera les performances en 1080p, 1440p et 4K sur tous les jeux.
Même si vous devez principalement vous concentrer sur les résultats de référence pour la résolution à laquelle vous avez l’intention de jouer, n’ignorez pas les résolutions plus élevées. De la même manière que les benchmarks CPU donnent la priorité aux résultats 1080p, les benchmarks à plus haute résolution suppriment le CPU de l’équation, rendant la différence entre les GPU encore plus évidente.
Il convient de noter que la capacité de la VRAM, ainsi que les paramètres de texture, affectent la résolution que votre GPU peut gérer. Ainsi, deux GPU comparables à quelques FPS près à 1080p peuvent présenter des écarts de performances beaucoup plus importants à 1440p et 4K.
Josh Hendrickson / Geek pratique
FPS moyen, 1 % faible et durée d’image
Le FPS (Frames Per Second) moyen est le nombre le plus important pour les joueurs car il indique les performances d’un GPU dans les jeux. Un FPS moyen plus élevé signifie que le jeu fonctionne plus facilement, c’est donc une mesure extrêmement simple. A noter que le FPS moyen est pris à la fin d’un benchmark ; ne le confondez pas avec le FPS actuel, qui vous indique uniquement combien d’images sont poussées en une seconde donnée.
L’optimisation du jeu affecte considérablement le FPS moyen, ce qui signifie que la différence entre les différentes marques et générations de GPU différera en fonction du type de matériel privilégié par un jeu. Lorsque deux GPU de marques différentes sont globalement très proches en termes de prix et de performances, examinez attentivement les benchmarks de vos jeux préférés pour prendre votre décision finale.
Les chiffres pour les plus bas de 1 % et 0,1 % sont les FPS les plus bas qui se produisent respectivement 1 % et 0,1 % du temps. Des niveaux très bas de 1 % sont un signe de bégaiement. Si les niveaux bas de 1 % sont nettement inférieurs au FPS moyen, un micro-bégaiement notable se produit avec cet élément matériel particulier.
Le processeur, la RAM, l’optimisation logicielle, les pilotes et certains autres facteurs peuvent avoir une énorme influence sur les creux de 1 % et 0,1 %, ils ne sont donc pas la cause ultime du bégaiement induit par le GPU. Cependant, si ces chiffres sont systématiquement inférieurs sur un GPU par rapport à un autre modèle, vous devriez creuser plus profondément pour voir quel est le problème si le testeur de matériel n’a laissé aucune note.
Les vidéos de référence affichent parfois la durée d’image actuelle, c’est-à-dire le nombre de millisecondes nécessaires au rendu de chaque image. Un nombre inférieur est préférable, mais il convient de noter qu’un temps d’image inhabituellement élevé est souvent un indicateur de problèmes de pilote ou de logiciel plutôt que de mauvaises performances du GPU.
Vitesse de l’horloge
La vitesse d’horloge dans les benchmarks n’a d’importance que dans le sens de la capacité du GPU à maintenir son horloge boost maximale. Je ne fais attention à la vitesse d’horloge que lorsque je compare différentes marques de cartes graphiques du même GPU. Par exemple, si un GPU est un modèle overclocké qui promet une augmentation de la vitesse d’horloge de 20 MHz par rapport au stock, vous ne constaterez une amélioration des performances que si le GPU peut maintenir cette vitesse d’horloge plus élevée dans les jeux.
Tracé laser
Aimez-vous les bonbons pour les yeux? Si oui, vous devez vous soucier des performances du lancer de rayons. Le lancer de rayons a toujours un impact énorme sur les FPS, mais il s’améliore grâce à la technologie de mise à l’échelle de l’IA. Donc, s’il est enfin temps d’activer au moins certaines options de lancer de rayons pour obtenir des réflexions, un éclairage et des ombres réalistes, gardez un œil attentif sur les benchmarks qui comportent le traçage de rayons.
Les GPU NVIDIA ont tendance à être plus chers que les modèles AMD et Intel comparables, mais vous verrez que le prix est justifié après avoir vérifié les références de lancer de rayons. NVIDIA se soucie tellement du lancer de rayons qu’il a opté pour le surnom RTX il y a quelques années. Néanmoins, vous pouvez activer le lancer de rayons sur les GPU AMD et obtenir des FPS décents.
Garnison Cianna / Comment faire pour Geek
« Chute rouge »
Montée en puissance
DLSS, XeSS et FSR sont les dernières technologies de mise à l’échelle promues respectivement par NVIDIA, Intel et AMD. En théorie, la mise à l’échelle augmente considérablement votre FPS avec un impact négligeable sur les visuels. Ensuite, il y a l’introduction plus récente de la génération de trames. Il double efficacement votre FPS en incluant une image générée par l’IA entre deux images réelles.
Cependant, il ne s’agit pas seulement d’un jeu de chiffres ; les visuels peuvent en prendre un coup lorsque vous activez la génération d’images. J’ai essayé la génération d’images FSR dans Starfield, et quelque chose dans l’image ne semblait pas bien et m’a presque donné le mal des transports, alors je l’ai désactivé. La qualité de la mise en œuvre peut varier considérablement selon les jeux et les fournisseurs de technologie.
Aujourd’hui, de nombreux benchmarks incluent également des benchmarks de mise à l’échelle, qui peuvent vous donner une idée générale de l’amélioration des performances avec la mise à l’échelle activée ou désactivée pour n’importe quel GPU. Les tests de mise à l’échelle sont particulièrement pertinents si vous envisagez d’augmenter la résolution à 1440p et 4K. Par exemple, le RTX 4060 est considérablement surpasse les GPU AMD équivalents lorsque le DLSS 3 est pris en compte.
Température, acoustique et consommation électrique
Ces trois mesures sont interconnectées et varient en fonction de quelques facteurs différents. Les GPU les plus récents consomment généralement moins d’énergie et fonctionnent donc plus frais et plus silencieux que leurs prédécesseurs. Par exemple, les RTX 4060 Ti et RTX 3070 ont des caractéristiques raisonnablement similaires. performances dans les benchmarksmais le nouveau RTX 4060 Ti consomme près de la moitié de la puissance, fonctionne quelques degrés plus bas et ses ventilateurs tournent à des régimes inférieurs pour moins de bruit.
Semblables à la vitesse d’horloge, ces mesures sont particulièrement pertinentes lorsque l’on compare différentes versions du même GPU. Certains GPU proposent des solutions de refroidissement vraiment excessives, donc si le prix est à peu près le même, il est logique d’obtenir le modèle qui fonctionne (et a probablement l’air) plus frais et plus silencieux.
Quel que soit votre budget GPU, il existe toujours quelques modèles différents à considérer. C’est là que les benchmarks peuvent vous aider à prendre la décision finale. Au lieu de perdre des heures à comparer les spécifications et les téraflops, maintenant que vous savez comment les lire, de simples comparaisons de référence pourraient suffire pour prendre une décision éclairée.