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Chrome bloque désormais le son dans les jeux Web classiques

Les jeux HTML5 classiques comme QWOP n’ont plus de son dans Chrome, en raison d’une nouvelle fonctionnalité qui bloque la lecture automatique de la vidéo.

Chrome n’autorise désormais l’audio que lorsque les utilisateurs font un choix délibéré pour l’activer, et la plupart des jeux Web classiques n’ont pas été conçus dans cet esprit. Voici Kyle Orland, écrit pour Ars Technica:

Changer un jeu HTML5 existant pour qu’il fonctionne sous le nouveau navigateur n’est pas un énorme casse-tête pour la plupart des développeurs de jeux, à condition qu’ils aient toujours accès à leur code d’origine et aux serveurs qui l’hébergent. Cependant, les titres hérités qui ont été abandonnés par leurs créateurs et les jeux qui ne peuvent pas être mis à jour seront définitivement désactivés dans Chrome, ce qui les brisera pour toujours (ou jusqu’à ce que Google propose un moyen moins perturbateur de désactiver automatiquement les vidéos en lecture automatique). Certains développeurs peuvent même ne jamais réaliser que leur ancien travail ne fonctionne plus sur un navigateur moderne.

Alors oui, les développeurs peuvent mettre à jour leurs jeux pour que le son fonctionne à nouveau. Cela ne devrait pas être nécessaire pour les jeux conçus à l’aide de normes ouvertes, mais Google est l’acteur dominant sur le marché des navigateurs et cela signifie qu’ils peuvent forcer les développeurs à faire toutes sortes de choses, comme Microsoft l’a fait avec Internet Explorer dans les années 90. .

Mais voici ce qui me souffle: Safari d’Apple a commencé à bloquer la lecture automatique des vidéos en septembre, et ce navigateur n’a pas ces problèmes. Safari ne bloque pas le son dans les jeux de navigateur comme QWOP et, dans mes tests, coupe également le son des vidéos en lecture automatique de manière plus cohérente que Chrome. Comment Apple a-t-il si bien réussi et comment Google s’y trompe-t-il?

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