Il est peut-être un peu tôt pour célébrer la mort des vingt-adolescents, mais nous ne pouvons nous empêcher de regarder l’avenir. Dites adieu à Internet merdique, aux jeux sur console et aux filtres Instagram peu convaincants. Dites bonjour à la technologie du futur.
Pour être clair, nous n’essayons pas de faire des prédictions à moitié cuites. Nous nous concentrons sur les innovations technologiques qui sont en cours actuellement – des choses qui devraient atteindre une maturité universelle et commerciale dans les cinq ou dix prochaines années.
Nous avons besoin de vitesses Internet Gigabit
Internet aux États-Unis est extrêmement lent. En fait, Internet partout dans le monde est beaucoup plus lent qu’il ne devrait l’être, même si nous avons déjà développé une technologie de transfert de données ultra rapide. Les câbles à fibre optique sont capables de transférer 500 gigabits de données par seconde, et la 5G peut atteindre des vitesses d’environ 10 gigabits par seconde. Si ces chiffres ne signifient pas grand-chose pour vous, considérez le fait que la 5G est des centaines de fois plus rapide que la vitesse Internet moyenne. Alors, pourquoi avons-nous toujours Internet de merde?
Fondamentalement, notre Internet est nul parce que nous ne disposons pas d’une infrastructure Internet appropriée. Mais cela devrait changer dans les prochaines années. Les opérateurs de téléphonie mobile se battent pour amener la 5G à travers le pays, et il y a de fortes chances que votre téléphone actuel prenne en charge la 5G. En même temps, environ 25% de tous les Américains vivent dans une région qui a accès à Internet par fibre optique (même s’ils n’en profitent pas), et ce nombre ne fera que croître.
En fin de compte, la demande de 4K peut stimuler la demande de vitesses Internet gigabit. Les gens veulent passer des appels vidéo en 4K, ils veulent diffuser des films et des émissions de télévision en 4K et ils veulent diffuser des jeux vidéo en 4K. Tout ce transfert de données haute résolution nécessitera une connexion Internet ultra rapide, et seuls nos FAI peuvent y arriver (veuillez y arriver).
Le streaming de jeux révolutionnera le jeu
Le streaming de jeu est exactement ce à quoi cela ressemble. C’est Netflix pour les jeux. Vous vous abonnez à un service, et ce service vous permet de jouer à des jeux vidéo via une connexion Internet. Il y a une petite chance que vous ayez entendu parler de services comme PlayStation Now et Ombre, mais les vrais géants du streaming de jeux pourraient être Google, Bethesda et Microsoft.
Alors que d’autres services de streaming de jeux ressemblent à des expériences à moitié cuites, Stadia de Google semble être un jeu complet invasion du jeu. Google utilise son réseau de serveurs et de câbles à fibre optique pour offrir des jeux 4K / 60 ips sur n’importe quel ordinateur avec une vitesse de réseau de 30 Mbps. Comme Netflix, des vitesses de connexion plus lentes entraîneront des résolutions de jeu inférieures, sans mise en mémoire tampon ni décalage.
Mais le streaming de jeux n’est pas seulement une commodité; c’est aussi une menace pour les jeux sur console et PC traditionnels. À l’heure actuelle, les jeux auxquels vous jouez sont limités par votre matériel. Si vous avez un ordinateur de merde, vous aurez du mal à jouer à des jeux gourmands en ressources. Mais avec le streaming de jeux, les jeux vidéo sont traités par des ordinateurs distants loin de chez vous. Avec une bonne connexion Internet, vous pouvez diffuser Red Dead Redemption 2 en 4K à 60 FPS sur un ordinateur de bureau, une tablette ou même un téléphone portable.
Le streaming de jeu pourrait être la mort du jeu sur console. À 10 $ par mois, un an de Stadia est moins cher que n’importe quelle console de jeu de la génération actuelle. Et vous n’avez même pas à payer pour utiliser Stadia; son abonnement «Base» est gratuit. Bien qu’il y ait beaucoup de obstacles à franchir, le fait que plus de cinq grandes entreprises se battent pour créer la meilleure plateforme de streaming envoie un message clair: le streaming de jeux est une révolution.
Le détachement de la réalité virtuelle
Parallèlement au streaming de jeux, le monde de la réalité virtuelle devrait s’épanouir au cours de la prochaine décennie. Les casques produisent de la vidéo haute résolution, les ordinateurs sont plus capables de rendre les environnements VR et des marques comme Oculus se sont engagées à faire baisser le prix de la VR sans sacrifier la qualité.
L’une des avancées les plus importantes que nous verrons dans la réalité virtuelle est le casque non connecté. Pour le moment, il est difficile de vivre une expérience de réalité virtuelle plus steller sans attacher votre crâne à un PC. Bien sûr, vous pouvez utiliser un HTC VIVE pour connecter un casque à un PC sans fil, mais l’objectif est finalement d’avoir un casque super puissant qui peut fonctionner n’importe où, n’importe quand. Il est difficile de savoir si ce changement proviendra de matériel plus puissant ou de streaming de jeux, mais son développement est juste à l’horizon.
HaptX
Le retour haptique est une autre autre fonctionnalité future de la réalité virtuelle qui nous réjouit. La capacité de toucher et de ressentir les choses en VR ajoutera une nouvelle dimension (quoique étrange) au jeu. Pour ce faire, les entreprises devront abandonner les contrôleurs dégueulasses et molles et adopter des produits comme le VRgluv ou la HaptX gant. Espérons que ces gants seront utilisés pour plus que simplement frapper des monstres et tenir des battes de baseball virtuelles. Au fil du temps, ils pourraient être utilisés pour sentir des surfaces texturées comme le béton ou la fourrure, par exemple. Ou, ils pourraient imiter la densité d’objets, comme le caoutchouc.
Les caméras ToF donneront vie à la réalité augmentée
Bien sûr, nous sommes également ravis de voir un monde virtuel en dehors des jeux vidéo. La réalité augmentée a déjà trouvé sa place dans les filtres Instagram et Pokemon Go, mais nous n’avons pas trouvé de moyen de donner à ces applications AR un aspect «réel». Nos caméras ne sont tout simplement pas douées pour «voir» le monde. Mais heureusement, les caméras Time of Flight (ToF) sont prêtes à changer les choses.
Au niveau de base, les caméras ToF sont des caméras HD avec une résolution de profondeur accrue. Ils utilisent LIDAR (une combinaison de fréquences de lumière infrarouge) pour «voir» un environnement comme une carte 3D, de la même manière qu’une chauve-souris utilise le sonar pour «voir» dans l’obscurité. Cette résolution de profondeur accrue est idéale pour les photographes, mais c’est aussi parfait pour les applications AR.
Maintenant, l’utilisation d’une caméra ToF dans un jeu comme Pokemon Go est assez évidente. La caméra peut cartographier un environnement 3D, ce qui rend la place du Pokémon dans cet environnement plus cohérente, même dans de mauvaises conditions d’éclairage. Cela donne également à Pokemon la possibilité de manœuvrer dans l’environnement 3D, de sorte que vous pouvez théoriquement chasser un Pikachu dans votre salon.
Les applications AR pour une caméra ToF en dehors d’un jeu vidéo sont moins évidentes, mais un peu plus impressionnantes. Vous pouvez utiliser une caméra ToF pour créer des avatars précis, vous pouvez l’utiliser en tandem avec des projecteurs pour créer des hologrammes, ou vous pouvez l’utiliser avec un casque AR (comme Google Glass) pour numériser votre environnement réel. Bien que ces fonctionnalités puissent être utilisées à des fins industrielles avant qu’elles n’atteignent votre salon, vous êtes sûr de goûter à votre prochain téléphone portable.
À mesure que les caméras ToF deviennent plus petites, plus puissantes et plus populaires, leurs applications AR ne feront qu’augmenter. Et comme ils sont l’un des meilleurs systèmes pour cartographier un environnement 3D à la volée, ils peuvent être notre seul espoir d’amélioration de la RA à l’avenir.
La singularité des tablettes et des ordinateurs portables
Nous nous efforçons de rendre les ordinateurs plus petits et plus pratiques depuis des décennies. De la création de l’ordinateur portable aux netbooks minces en passant par les ordinateurs portables 2 en 1 comme le Lenovo Yoga C630, chaque génération de conception informatique donne une nouvelle tournure à la portabilité.
Dans le même temps, les tablettes et les téléphones s’efforcent de devenir des alternatives viables aux ordinateurs portables. Il devient clair que la singularité (des ordinateurs portables et des tablettes) est à l’horizon, et vous pouvez le voir sur les tablettes Surface de Microsoft, le iPad Pro surpuissantet iPadOS de type bureau d’Apple.
Pomme
Mais cette convergence n’est pas encore pleinement réalisée. S’il y a une chose que nous avons apprise en jouant sans réfléchir avec les ordinateurs, c’est que la commodité a des conséquences. Les tablettes Surface et les ordinateurs portables 2 en 1, par exemple, ont tendance à être un peu trop chers et sous-alimentés, et ils ne disposent pas d’un système d’exploitation adapté aux tablettes. De même, les iPad (même avec iPadOS) ne disposent pas du logiciel professionnel que vous pourriez trouver sur un ordinateur portable, et ils ne sont pas faciles à naviguer avec une souris.
Une fois que les fabricants auront trouvé un moyen de surmonter ces obstacles, la singularité des tablettes et des ordinateurs portables se concrétisera. Et même si nous n’y sommes pas encore, nous avons l’impression d’être assez proches, ce qui est excitant.
Le luxe de l’audio facile pour toute la maison
Tout le son à la maison peut sembler une chose étrange à exciter. Certes, c’est un luxe qui existe depuis un certain temps. Mais voici le truc. Les systèmes audio traditionnels pour toute la maison sont chers, compliqués et difficiles à installer. Les nouvelles configurations audio pour toute la maison, qui reposent sur des assistants intelligents, Bluetooth et l’IoT, sont incroyablement bon marché et faciles à utiliser.
Bien qu’il existe de nouveaux systèmes audio pour toute la maison, tels que Nouvelle ligne de Sonos des haut-parleurs et des amplificateurs, l’avenir de l’audio pour toute la maison semble être entre les mains d’assistants intelligents. Google Assistant et Amazon Alexa permettent à quiconque de configurer facilement tout un système audio domestique. Ces produits sont bon marché, faciles à utiliser, polyvalents et peuvent être connectés à tout type d’enceinte. Vous ne devez pas être limité à une seule marque d’équipement; vous pouvez potentiellement associer ces assistants intelligents à une combinaison de haut-parleurs ou d’amplificateurs (ou vous pouvez simplement utiliser les haut-parleurs intégrés des appareils intelligents).
Toute cette technologie est déjà disponible sous une forme ou une autre et deviendra meilleure, moins chère et plus répandue au cours de la prochaine décennie. C’est excitant.