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4 raisons pour lesquelles nous avons besoin de la PS5 Pro

Points clés à retenir

  • La PS5 Pro peut remédier aux sacrifices de résolution de jeu de la génération actuelle pour des graphismes plus complexes.
  • Les fréquences d’images tombent en dessous de 60 ips, donc une éventuelle PS5 Pro pourrait améliorer la qualité de l’image.
  • La PS5 Pro pourrait apporter le traçage de rayons utilisable aux consoles et améliorer la qualité de l’image grâce à une nouvelle technologie de mise à l’échelle.

La PS5 Pro est une mise à jour de mi-génération attendue (officieusement) pour la populaire PlayStation 5, mais de nombreux joueurs qui possèdent déjà une PS5 se demandent pourquoi une telle mise à niveau est même nécessaire,

Bien que la PS5 Pro ne soit pas officiellement reconnue au moment d’écrire ces lignes, fuites crédibles en faire une certitude apparente. Pourtant, que les rumeurs soient vraies, partiellement vraies ou complètement inventées, le besoin d’une PS5 Pro reste inchangé, et voici pourquoi.

La 4K reste insaisissable sur les consoles

Lorsque la PS4 Pro est sortie, c’était une réponse à la popularité croissante des téléviseurs 4K, puisque la PlayStation 4 de base ciblait les téléviseurs 1080p. Cependant, dans la pratique, le rendu des jeux en 4K s’avérait généralement excessif, c’est pourquoi la PS4 Pro incluait une technologie de mise à l’échelle accélérée par le matériel appelée rendu « en damier ».

Avec le lancement de la PlayStation 5, utiliser la 4K native dans les anciens jeux destinés à la PS4 était relativement simple, étant donné que la PS5 est plusieurs fois plus puissante que son prédécesseur. Cependant, avec les jeux développés uniquement pour la PS5, les développeurs ont commencé à sacrifier systématiquement la résolution pour proposer des fonctionnalités graphiques plus complexes, et déjà 30 images par seconde deviennent la seule option viable dans certains jeux.

Ce qu’une PS5 Pro peut faire, c’est prendre un jeu conçu pour la PS5 de base et rendre son image plus nette, plus fluide ou, si nous avons de la chance, les deux. C’est l’un des avantages d’un système à deux niveaux, car si la prétendue PS5 Pro était le modèle de base, les développeurs augmenteraient simplement le plaisir des yeux jusqu’à ce que nous soyons à nouveau en 1080p 30 ips.

Les fréquences d’images chutent

En parlant de 30 ips, la PS5 a été commercialisée pour sa capacité à pousser les jeux à 120 ips, ce qui est parfait pour les propriétaires de téléviseurs et de moniteurs 120 Hz. Cependant, ces jeux ont été rares. En fait, le principal avantage d’avoir un téléviseur à 120 Hz est que vous pouvez jouer à des jeux comme Horizon Forbidden West à 40 ips, puisque 40 ips se divisent uniformément en 120, alors qu’ils bégayeraient sur un écran à 60 Hz en raison d’un doublement d’image inégal.

Comme je viens de le mentionner, même la prise en charge de 60 ips devient rare dans les jeux de la génération actuelle, et lorsque 60 ips est disponible, la qualité de l’image est si floue qu’elle peut difficilement être recommandée. Si un jeu PS5 est limité à moins de 60 ips en raison de son processeur, alors une PS5 Pro ne verra probablement aucun avantage en termes de fréquences d’images, étant donné qu’il est peu probable que le processeur soit beaucoup plus rapide sur la base des spécifications divulguées. Cependant, si un jeu fonctionne à 60 ips sur la PS5 de base avec un niveau de qualité d’image inutilisable, une PS5 Pro pourrait rendre les modes 60 ips à nouveau tolérables.

Le Ray Tracing était DOA sur la PS5 de base

Les consoles PlayStation 5 et Xbox Series ont été développées des années avant leur sortie, ce qui est logique. Cependant, peu de temps avant le lancement de la PS5, NVIDIA a dévoilé sa série de GPU RTX, qui permettent un traçage de rayons accéléré par le matériel en temps réel. Un saut générationnel dans la technologie graphique qui fait que des jeux comme Cyberpunk 2077 semblent à des années-lumière sur PC par rapport aux consoles. Bien que toutes les consoles de la génération actuelle prennent en charge le traçage de rayons matériel, c’était en quelque sorte une réflexion après coup avec des performances faibles.

C’est pourquoi le lancer de rayons dans les jeux sur console est si limité, offrant généralement simplement des ombres ou des réflexions par lancer de rayons à une fraction de la résolution du jeu principal. La PS5 Pro offre l’opportunité d’apporter des niveaux utilisables de performances de lancer de rayons aux consoles, maintenant qu’AMD (qui fabrique à la fois les GPU PS5 et Xbox Series) a gagné du terrain contre NVIDIA dans ce domaine.

Le lancer de rayons, lorsqu’il est bien mis en œuvre, peut avoir un effet transformateur sur l’apparence d’un jeu et serait un argument de vente clé pour une PS5 Pro.

Une meilleure technologie de mise à l’échelle est nécessaire

Le lancer de rayons n’était pas le seul tapis que NVIDIA a retiré sous les pieds d’AMD avec le lancement de ses cartes RTX. L’introduction du DLSS ou Deep Learning Super Sampling a changé la donne. Grâce au matériel d’apprentissage automatique sur les cartes RTX et aux algorithmes formés sur les superordinateurs de NVIDIA, un jeu peut être mis à l’échelle d’une résolution inférieure à une résolution beaucoup plus élevée sans aucune perte apparente de détails. . Même si le DLSS a connu des débuts difficiles, il est désormais si performant que, dans certains cas, il est comparable, voire supérieur, au rendu en résolution native.

Les consoles utilisent la technologie FSR (FidelityFX Super Resolution) basée sur le logiciel d’AMD, qui présente de nombreux problèmes de qualité d’image et gâche souvent la présentation des jeux de console de la génération actuelle.

Les spécifications PS5 Pro divulguées semblent indiquer qu’une technologie personnalisée de mise à l’échelle d’image accélérée par l’IA fera partie des capacités de la nouvelle console et l’importance de cela ne peut être sous-estimée. Si cette fonctionnalité est aussi robuste que le DLSS, cela signifierait une amélioration spectaculaire de la qualité de l’image sur les téléviseurs 4K, tandis que les résolutions de rendu internes pourraient être encore réduites pour plus de performances.

Même si vous pouvez personnellement être entièrement satisfait de votre PS5 et de l’apparence et du jeu des jeux, il est clair qu’il existe plusieurs victoires faciles qu’une PS5 Pro pourrait apporter et qui offriraient une amélioration tangible aux joueurs. Reste à savoir si cela se concrétisera, mais il y a certainement de la place au sommet pour quelque chose de mieux.

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